Mainos

Digitaalisen pelijakelupalvelu GOGin omistaja ja toimitusjohtaja Michał Kiciński sekä toimitusjohtaja Maciej Gołębiewski korostavat, ettei yhtiön tavoitteena ole haastaa Steamia ja voittaa sitä, vaan erikoistua tietyille osa-alueille ja tehdä ne paremmin kuin Valven kauppapaikka.

CD Projekt myi viime kuussa GOG.comin yhtiön toiselle perustajalle Kicińskille, joka osti koko osakekannan noin 23 miljoonalla eurolla. GOG on toiminut yli 17 vuoden ajan osana The Witcher– ja Cyberpunk-peleistä tunnettua CD Projektia, ja sen toiminta keskittyy DRM-vapaisiin digipeleihin sekä uusien julkaisujen että klassikkopelien säilyttämiseen.

Mainos

Viime vuosina GOG on panostanut Preservation Program -ohjelmaan, jonka tavoitteena on varmistaa, että klassikkopelit pysyvät pelattavina nykyaikaisilla tietokoneilla myös sen jälkeen, kun kehittäjät eivät enää tue niitä.

GamesIndustry.bizin haastattelussa Kiciński totesi, että Steamia vastaava suora kilpailu olisi huono ajatus. Hänen mukaansa GOGin vahvuudet ovat sen omaleimaisessa identiteetissä, vanhempien pelien tarjonnassa ja sitoutumisessa DRM-vapauteen.

– GOGilla on omat vahvuutensa, ja niiden ylläpitämiseen ja vahvistamiseen pitäisi keskittyä, Kiciński sanoi.

Kiciński myönsi Steamin menestyvän erityisesti helppokäyttöisyydellään, mutta arvioi, että GOGin käyttökokemusta voidaan parantaa sen perusarvoja menettämättä.

Gołębiewskin mukaan suora vastakkainasettelu Steamin kanssa olisi äärimmäisen kallis riski. ”Steam on selvästi Goljat”, hän totesi ja viittasi muun muassa Epic Games Storen ja Discordin yrityksiin haastaa markkinajohtaja. Hänen mukaansa GOGin asema perustuu siihen, että se palvelee klassikko- ja modernien klassikkopelien yleisöä paremmin saavutettavuuden ja löydettävyyden osalta.

GOGin Preservation Program -ohjelmassa on tällä hetkellä 267 peliä, joista uusimpiin lisäyksiin kuuluvat muun muassa Rayman 2, Screamer, Cold Fear sekä neljä Total War -kokoelmaa. Yhtiö aikoo ajan myötä liittää ohjelmaan koko, tuhansien PC-pelien kataloginsa, mutta painottaa, että jokainen peli vaatii yksilöllisen käsittelyn.

Mainos