Peliyhtiö Teyon on ilmoittanut kehittävänsä uutta Hunter: The Reckoning -sarjan peliä.
Virallinen julkistus sai osittain huomiota jo aiemmin tapahtuneen vuodon vuoksi. Teyonin RoboCop: Rogue Cityn Steam-version päivitys korvasi hetkellisesti pelitiedostoja toisella versiolla, joka sisälsi Hunter-pelin varhaisen rakennelman. Pelin ladanneet käyttäjät näkivät hyvin keskeneräisen version, jossa pelaaja vaikutti olevan poliisin roolissa. Tehtäviin kuului esimerkiksi ampumavälikohtauksen tutkiminen baarissa keskustelemalla baarimikon ja papin kanssa.
Peli on tarkoitus julkaista vuonna 2027. Peli perustuu kauhuteemaiseen pöytäroolipeliin, joka sijoittuu World of Darkness -universumiin, samaan maailmaan kuin Vampire: The Masquerade. Pelaajat kohtaavat nykyajan ympäristöissä muun muassa vampyyreja, ihmissusia ja aaveita.
Pelin ohjaaja Piotr Łatocha kuvaili pelin lähtökohtaa seuraavasti:
– Olet oikeassa maailmassa – New Yorkissa, siis todellisessa kaupungissa – ja koko idea on se, että olet elänyt valheessa.
Hänen mukaansa pelaaja huomaa vähitellen, että todellisuuden rinnalla on toinen maailma, jossa hirviöt vaanivat varjoissa.
– Tietyt tilanteet tarinassa johtavat pisteeseen, josta ei ole paluuta, ja sinun täytyy tarttua taisteluun ja ryhtyä metsästäjäksi tai jäädä saaliiksi. Jos olet katsonut vanhaa Supernatural-televisiosarjaa, se on jossain määrin lähellä tätä fantasiaa.
Hunter: The Reckoning ei ole ensimmäistä kertaa videopelinä. Sarjasta julkaistiin kolme toimintapeliä konsoleille vuosina 2002 ja 2003, ja ensimmäinen niistä on yhä pelattavissa Xbox-konsoleilla taaksepäinyhteensopivuuden ansiosta. Aiemmat pelit keskittyivät toimintaan, mutta Deathwish suunnitellaan roolipeliksi.
Łatocha kertoi pelin olevan ensimmäisen persoonan näkökulmasta pelattava.
– Laajensimme hieman RoboCop: Rogue Cityn kaavaa, mutta tämä on hitaampi peli, jossa on tutkintaa, romanssivaihtoehtoja, hahmojen välistä suhteen rakentamista, haarautuva tarina, hyvin erilaisia sivutehtäviä sekä useita tapoja ratkaista ongelmia. Uskon, että tämä on paras tapa lähestyä kiinnostavaa roolipeliä.



