Microsoft kertoi lisätietoja seuraavan sukupolven pelikonsolistaan, työnimeltään Project Helix, pelinkehittäjille suunnatussa tilaisuudessa San Franciscossa järjestetyssä Game Developers Conference -tapahtumassa.
Yhtiön seuraavan sukupolven laitteista vastaava varatoimitusjohtaja Jason Ronald vahvisti, että uusi konsoli pystyy ajamaan sekä Xbox- että PC-pelejä.
Ronaldin mukaan Project Helix perustuu räätälöityyn AMD-järjestelmäpiiriin (SoC), joka tarjoaa merkittävästi nykyisiä Xbox Series X- ja Series S -konsoleita paremman säteenseurannan suorituskyvyn. Hänen mukaansa laite tuo ”suuruusluokan verran” enemmän säteenseurantatehoa kuin nykyiset mallit. Kehityskittejä on tarkoitus toimittaa pelinkehittäjille vuonna 2027, eli PC-konsoli-laitetta tuskin tullaan näkemään markkinoilla vielä ensi vuonna.
Microsoftin mukaan pelaajien käyttäytyminen on muuttunut, eikä pelaajia enää jaeta yhtä selvästi konsoli-, PC- tai mobiilipelaajiin. Siksi yhtiö pyrkii yhdistämään Xbox- ja Windows-pelialustoja entistä tiiviimmin.
Tilaisuudessa kerrottiin myös, että Windows 11:een tuodaan uusi Xbox-tila. Sen käyttöönotto alkaa huhtikuussa tietyillä markkinoilla. Tila tuo PC:lle Xbox-kokemuksen, jossa käyttöliittymä on koko näytön tilassa ja ohjainkäyttöön optimoitu. Samalla Windowsin avoimuus säilyy, joten käyttäjät voivat vaihtaa sujuvasti työn ja pelaamisen välillä.
Ronaldin mukaan Project Helix on suunniteltu seuraavan sukupolven DirectX- ja FSR-teknologioita varten.
– Se tarjoaa suuruusluokan harppauksen säteenseurannan suorituskyvyssä ja tuo älykkäitä toimintoja suoraan grafiikka- ja laskentaputkeen. Tuloksena ovat realistisemmat, immersiivisemmät ja dynaamisemmat pelimaailmat, hän sanoi.
Microsoft korosti myös sitoutumistaan pelien säilyttämiseen. Ronaldin mukaan yhtiö aikoo pitää neljän Xbox-sukupolven pelit pelattavina vielä pitkään. Lisäksi Xboxin 25-vuotisjuhlavuoden aikana otetaan käyttöön uusia tapoja pelata yhtiön klassikkopelejä. Ronald totesi, että Xboxin ja Windowsin lähentyminen tarjoaa kehittäjille yksinkertaisemman ja yhtenäisemmän tavan tavoittaa enemmän pelaajia sekä auttaa vähentämään pelien kehityskustannuksia.




