Nvidia on julkistanut DLSS 5 -teknologian, uuden sukupolven kuvanparannusratkaisun, jota yhtiö kuvaa merkittävimmäksi läpimurroksi tietokonegrafiikassa reaaliaikaisen säteenseurannan jälkeen.
Aiemmat DLSS-versiot hyödynsivät tekoälyä resoluution skaalaamiseen ja ruudunpäivityksen parantamiseen, mutta DLSS 5 muokkaa pelien visuaalista ilmettä suoraan. Teknologia lisää niin sanottua fotorealistista valaistusta ja materiaaleja tuettuihin peleihin.
Yhtiön mukaan “DLSS 5 ottaa syötteenä pelin väri- ja liikevektorit jokaisesta ruudusta ja käyttää tekoälymallia lisätäkseen kohtaukseen fotorealistisen valaistuksen ja materiaalit, jotka pysyvät johdonmukaisina ruudusta toiseen ja perustuvat alkuperäiseen 3D-sisältöön.” Tavoitteena on kuroa umpeen kuilua renderöinnin ja todellisuuden välillä sekä mahdollistaa elokuvatehosteiden tasoinen grafiikka peleissä.
DLSS 5 julkaistaan syksyllä. Esittelyvideolla teknologia muuttaa merkittävästi hahmojen ja ympäristöjen ulkoasua peleissä kuten Resident Evil Requiem, Starfield ja Assassin’s Creed Shadows. Kehittäjät voivat säätää tehosteiden voimakkuutta, väriä ja kohdistusta säilyttääkseen pelin visuaalisen tyylin.
Digital Foundry kävi San Franciscossa tutustumassa tulevaan softaan tarkemmin ja analysoi sitä vartin mittaisella videollaan:
Ei pelkkää innostusta
Julkistus on herättänyt myös kritiikkiä pelialan ammattilaisten keskuudessa. Respawn Entertainmentin renderöinti-insinööri Steve Karolewics totesi:
– DLSS 5 näyttää raskaalta kontrasti-, terävyys- ja airbrush-suodattimelta. Kuvien suuri ero perustellaan fotorealistisella valaistuksella? Pysyn alkuperäisessä taiteellisessa ilmeessä.
Konseptitaiteilija Jeff Talbot puolestaan kommentoi:
– Tämä ei ole suunta, johon pelien pitäisi mennä. Jokaisessa kuvassa taiteellinen ohjaus on kadonnut turhien ‘yksityiskohtien’ tieltä.
weird that this impressive lighting tech also randomly turns everyone into yassified, looks-maxed freaks. it’s like all this technology can’t help itself but sexualize everything it touches. but like, through the lens of teenage boys.
www.youtube.com/watch?v=4Zlw…
— dannyodwyer (@dannyodwyer.bsky.social) 16. maaliskuuta 2026 klo 22.15
Clearly this is a massive glow-up for environments. The character stuff is uncanny & weird tho, & it feels like artistic expression risks being squeezed out. I wonder how much devs can get in and tweak the model to their artistic intent. Wish I’d been in these briefs to ask a few questions!
— Alex Donaldson (@apzonerunner.com) 16. maaliskuuta 2026 klo 21.02
DLSS 5:tä tukevat muun muassa Bethesda, Capcom, Ubisoft ja Warner Bros. Games. Päivityksenä Bethesda ilmoitti, että sen taidetiimit “säätävät edelleen” DLSS 5:n lopullista vaikutusta Starfieldissä.



