Mainos

Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang torjuu kritiikin yhtiön uudesta DLSS 5 -teknologiasta ja väittää arvostelijoiden olevan ”täysin väärässä”.

Yhtiö esitteli maanantaina uuden version koneoppimiseen perustuvasta DLSS-teknologiastaan, joka ei enää keskity vain resoluution tai ruudunpäivityksen parantamiseen, vaan muokkaa pelien visuaalista ilmettä lisäämällä niin sanottua fotorealistista valaistusta ja materiaaleja.

Mainos

Julkaisu herätti laajaa kritiikkiä sekä pelaajien että pelialan ammattilaisten keskuudessa. Kritiikin ytimessä on huoli siitä, että teknologia voi muuttaa merkittävästi pelien alkuperäistä taiteellista ilmettä.

GTC 2026 -tapahtumassa Huang kuitenkin vähätteli huolia ja korosti kehittäjien hallintaa:

– Ensinnäkin he ovat täysin väärässä. […] DLSS 5 yhdistää geometrian, tekstuurien ja kaiken pelin sisällön hallittavuuden generatiiviseen tekoälyyn.

Hänen mukaansa kehittäjät voivat hienosäätää tekoälyä vastaamaan pelin visuaalista tyyliä, eikä teknologia muuta taiteellista kontrollia.

Huang painotti myös, ettei kyse ole perinteisestä jälkikäsittelystä:

– Se ei ole jälkikäsittelyä ruututasolla, vaan generatiivista hallintaa geometriatasolla.

Hän lisäsi, että kaikki säätö on suoraan pelinkehittäjän käsissä ja kuvasi lähestymistapaa sisällönhallinnalliseksi generatiiviseksi tekoälyksi, jota Nvidia kutsuu neuroverkkorenderöinniksi.

DLSS 5:n on määrä julkaista syksyllä 2026. Esittelyvideolla teknologia muuttaa selvästi pelien hahmojen ja ympäristöjen ulkoasua muun muassa peleissä Resident Evil Requiem, Starfield ja Assassin’s Creed Shadows.

Kritiikkiä esitti esimerkiksi Respawn Entertainmentin renderöinti-insinööri Steve Karolewics:

– DLSS 5 näyttää raskaalta kontrasti-, terävyys- ja airbrush-suodattimelta. […] Pysyn mieluummin alkuperäisessä taiteellisessa ilmeessä.

Nvidia vastasi kritiikkiin myös verkossa korostaen, että kehittäjillä on täysi ja tarkka taiteellinen kontrolli efektien käyttöön. Yhtiön mukaan työkalupaketti sisältää säätöjä kuten intensiteetin, värimäärittelyn ja rajaukset, ja lopputulos perustuu pelin alkuperäiseen 3D-dataan eikä ole pelkkä suodatin.

Mainos