NVIDIA on kehittänyt RTX Mega Geometry -teknologian, joka laajentaa reaaliaikaisen säteenseurannan (ray tracing) kykyjä entistä monimutkaisemmille ja yksityiskohtaisille 3D-ympäristöille.
Suuret luonnonympäristöt, kuten metsät, ovat edelleen haaste reaaliaikaiselle säteenseurannalle. Uusi RTX Mega Geometry -teknologia mahdollistaa kuitenkin massiivisten kohtauksien käsittelyn merkittävästi aiempaa nopeammin. Menetelmä hyödyntää geometrian pakkaamista klustereihin sekä uudenlaista yksityiskohtaisuuden tason (level-of-detail, LOD) järjestelmää kasvillisuudelle.
Menetelmä rakentaa ja järjestää kolmiopintoja (triangles) klustereiksi, mikä vähentää perinteiseen BVH‑rakenteeseen liittyviä kustannuksia ja mahdollistaa korkeampien geometrioiden ray‑tracing‑käsittelyn.
RTX Mega Geometry ‑ominaisuus on osa NVIDIA:n kehitystyökaluja ja vaatii yhteensopivan RTX‑näytönohjaimen sekä uusimmat ajurit ja API‑tuet. Se on tarjolla esimerkiksi RTX Kitin kautta, ja kehittäjät voivat käyttää sitä omissa projekteissaan.
Samalla RTX Mega Geometry on integroitu muun muassa Unreal Engine ‑kehitysympäristöön RTX‑haaraan, mikä antaa pelinkehittäjille mahdollisuuden hyödyntää sitä path‑tracing‑ominaisuuksien kanssa suunnitelluissa demoissa ja prototyypeissä.
Alan Wake 2 – ensimmäinen käyttökohde
Suomalaisen Alan Wake 2 -pelin on raportoitu olevan ensimmäinen kaupallinen peli, joka tukee kyseistä teknologiaa. Megageometriaa hyödyntävä päivitys oli osa pelin PC‑versiota ja se lisäsi ray‑tracing‑toimintoja sekä paransi suorituskykyä ja muistinkäyttöä tietyissä säteenseurannalla varustetuissa kohtauksissa.



