Nvidia esitteli maanantaina uuden DLSS 5 -kuvanparannusteknologian, jota yhtiö kuvaa “merkittävimmäksi läpimurroksi tietokonegrafiikassa sitten reaaliaikaisen säteenseurannan”. Teknologia hyödyntää tekoälymallia muuttaakseen tuettujen pelien visuaalista ilmettä tuoden Nvidian mukaan valokuvarealistisen valaistuksen ja materiaalit.
Julkaisun vastaanotto on kuitenkin ollut varautunut. Osa pelaajista on kritisoinut DLSS 5:tä siitä, että se lisää peleihin ei-toivotun, generatiiviseen tekoälyyn perustuvan suodattimen, joka muuttaa alkuperäistä visuaalista tyyliä. Kritiikki näkyy myös Nvidian julkaisemien YouTube-videoiden tilastoissa.
Virallinen 70 sekunnin esittelyvideo, jossa näytetään ennen–jälkeen-vertailuja muun muassa peleistä Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield ja EA Sports FC, on kerännyt yli miljoona katselukertaa. Sen tykkäys–ei-tykkäys-suhde on kuitenkin selvästi negatiivinen: noin 16 000 käyttäjää on tykännyt videosta ja noin 82 500 ei, eli positiivisten osuus on noin 16 prosenttia.
Myös viisi erillistä demovideota ovat saaneet pääosin kielteisen vastaanoton. Niiden positiivinen osuus vaihtelee noin 14–37 prosentin välillä, mikä viittaa laajempaan epäluottamukseen teknologiaa kohtaan.
Nvidia on reagoinut kritiikkiin kiinnittämällä esittelyvideoon kommentin, jossa se korostaa, ettei DLSS 5 ole pelkkä suodatin.
Yhtiön mukaan pelinkehittäjillä on täysi ja tarkka taiteellinen kontrolli DLSS 5:n vaikutuksiin, jotta pelien ainutlaatuinen estetiikka säilyy. Lisäksi teknologia sisältää säätömahdollisuuksia, kuten efektin voimakkuuden, värimäärittelyn ja aluekohtaisen rajauksen.
– Se ei ole suodatin – DLSS 5 käyttää jokaisen ruudun väri- ja liikevektoreita ja sitoo lopputuloksen alkuperäiseen 3D-sisältöön, Nvidia painottaa.
Toimitusjohtaja Jensen Huang on puolestaan vähätellyt kritiikkiä ja todennut vastustajien olevan “täysin väärässä”.



