Mainos

Pelisuunnittelija Shinji Mikamin uusi pelistudio kehittää parhaillaan alkuperäiseen ideaan perustuvaa AAA-luokan peliä konsoleille ja PC:lle.

Mikami tunnetaan erityisesti Resident Evil -pelisarjan luojana, ja hän työskenteli pitkään Capcomilla. Hän poistui vuonna 2023 perustamastaan Tango Gameworks -studiosta, joka tunnetaan muun muassa peleistä The Evil Within, Ghostwire: Tokyo ja Hi‑Fi Rush.

Mikamin uuden studion nimi on Unbound Games. Yhtiön verkkosivujen mukaan se on toiminut toukokuusta 2023 lähtien ja Mikami toimii sen toimitusjohtajana. Studiolla on tällä hetkellä noin 50 työntekijää, ja tavoitteena on kasvattaa henkilöstömäärä noin 150:een. Yritys kuvailee itseään täysin itsenäiseksi kehittäjäksi, joka keskittyy korkeatasoisiin kuluttajapeleihin ja uusiin AAA-tuotantoihin.

Mainos

Moderni ja minimalistinen aulatila, jossa on tummanharmaat seinät ja vaaleanharmaa kivilattia. Takaseinällä on suuri valkoinen logo, joka muodostuu U-kirjaimesta ja sen päällä olevasta roiskeesta, sekä teksti "UNBND". Vasemmalla seinällä on musta ovi, ja katossa on kohdevaloja, jotka valaisevat logon ja lattian keskiosaa.

Työpaikkailmoitusten perusteella studio kehittää parhaillaan Unreal Engine 5 -pelimoottorilla toteutettavaa uuteen pelimaailmaan perustuvaa projektia PlayStation 5:lle, Xbox-konsoleille ja PC:lle. Tavoitteena on myöhemmin työstää samanaikaisesti myös pienempiä projekteja.

Studion työntekijät ovat aiemmin työskennelleet muun muassa pelisarjojen Silent Hill ja Resident Evil sekä pelien Shadow of the Colossus ja Hi‑Fi Rush parissa. Yksi nimetyistä työntekijöistä on tuottaja Masato Kimura, joka on tehnyt pitkään yhteistyötä Mikamin kanssa ja osallistunut esimerkiksi Devil May Cry -sarjan sekä useiden Resident Evil -pelien kehitykseen.

Kimura kertoi studion verkkosivujen haastattelussa, ettei tulevasta pelistä voida vielä paljastaa yksityiskohtia. Hänen mukaansa kyseessä on kuitenkin “AAA-tason peli vaativille pelaajille”.

– Rehellisesti sanottuna Japanissa on vaikea tehdä täysin samanlaisia AAA-tuotantoja kuin ulkomailla, joissa pelien tekeminen voi maksaa satoja miljardeja jenejä ja työllistää satoja ihmisiä viidestä seitsemään vuotta, Kimura sanoi.

– avoittelemme AAA-laatua, mutta AA-luokan sisältöä. Siksi kehitämme peliä, joka tarjoaa rikkaan pelikokemuksen ja mahdollistaa syvän uppoutumisen pelin maailmaan.

Kimura kuvasi studion kehitystapaa kokeilevaksi ja joustavaksi.

– Uuden luominen vaatii jatkuvaa kokeilua, toteutusta ja muutoksia. Rakennamme ja puramme, kokeilemme erilaisia ratkaisuja, ja joskus poistamme asioita kokonaan. Positiivisesti ilmaistuna tämä on vilkas ja joustava tuotantotapa.

Mikami on aiemmin ohjannut muun muassa alkuperäisen Resident Evil -pelin, sen vuoden 2002 uusintaversion sekä Resident Evil 4. Hän kertoi vuonna 2020 haluavansa ohjata vielä yhden peliprojektin ennen eläkkeelle jäämistään.

Mainos