Mainos

Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick pitää väitteitä tekoälytyökalujen kyvystä luoda hittipelejä perusteettomina.

Hän kommentoi asiaa sen jälkeen, kun Google esitteli alkuvuonna Project Genie -prototyypin, jonka avulla käyttäjät voivat luoda pelattavia maailmoja tekstisyötteillä. Julkistuksen jälkeen useiden peliyhtiöiden, kuten Unityn, CD Projektin, Nintendon, Robloxin ja Take-Twon, osakekurssit laskivat.

Mainos

Zelnick torjuu ajatuksen, että vastaavat työkalut voisivat mahdollistaa Grand Theft Auto -tasoisten pelien synnyn yksittäisiltä tekijöiltä. Kysyttäessä, voisivatko työkalut tasoittaa pelikenttää, hän vastasi:

– Ei vähimmässäkään määrin.

Hänen mukaansa pelinkehitykseen on jo runsaasti teknologiaa, ja vuosittain julkaistaan tuhansia pelejä, mutta menestykset keskittyvät lähes yksinomaan suurille yhtiöille ja satunnaisesti hyvin rahoitetuille indie-toimijoille.

– Ajatus siitä, että uudet työkalut mahdollistaisivat nappia painamalla hitin luomisen miljoonille pelaajille, on naurettava. Näin ei ole koskaan tapahtunut viihdealalla, Zelnick sanoi.

Hän vertasi tilannetta musiikkiin.

– On ohjelmia, jotka tuottavat ammattimaisen kuuloisen kappaleen kehotteesta. Se kuulostaa laululta, mutta harva kuuntelee sitä toista kertaa.

Zelnick ihmetteli myös markkinoiden negatiivista reaktiota Project Genien julkistukseen. Hänen mukaansa tekoälyä tulisi pitää kehittäjiä hyödyttävänä työkaluna, ei uhkana.

– Ajatus siitä, että tekoäly mahdollistaisi kaikille hittien tekemisen, ei ole looginen. Työkalut voivat auttaa luomaan assetteja, mutta eivät hittejä, hän totesi.

Vaikka visuaalisesti näyttäviä elementtejä voidaan tuottaa helposti, suuren luokan menestys vaatii hänen mukaansa inhimillistä luovuutta ja sitoutumista.

Zelnick on aiemminkin korostanut, että tekoälyn vaikutus suurten pelien kehitykseen on rajallinen, koska mallit perustuvat menneeseen dataan eivätkä tuota aitoa luovuutta.

Mainos