Peliyhtiö Ubisoft on julkistanut laajan uudelleenjärjestelyn, jota se kuvaa ”merkittäväksi nollaukseksi”.
Ranskalaisyhtiön luova toiminta jaetaan jatkossa viiteen erilliseen luovaan yksikköön, joiden tavoitteena on parantaa pelien laatua, nopeuttaa päätöksentekoa ja vahvistaa yhtiön asemaa pitkän heikon menestyksen jälkeen.
Yhtiön mukaan vuoden ajan valmisteltu muutos on johtanut kuuden pelin peruuttamiseen, seitsemän pelin lykkäämiseen ja kahden studion sulkemiseen.
Peruuttamisten joukossa on pitkään viivästynyt Prince of Persia: Sands of Time -uudelleenversio, yksi mobiilipeli sekä neljä julkistamatonta hanketta, joista kolme oli täysin uusia pelisarjoja. Ubisoftin mukaan projektit eivät täyttäneet yhtiön uusia, tiukennettuja laatuvaatimuksia.
Seitsemää peliä lykätään laadun varmistamiseksi. Yksi näistä oli tarkoitus julkaista ennen huhtikuuta 2026, mutta sen uusi julkaisuajankohta on ennen huhtikuuta 2027. Ubisoft kertoi myös sulkeneensa aiemmin ilmoitetut Halifaxin ja Tukholman studiot sekä harkitsevansa muiden omaisuuserien myyntiä.
Uudessa mallissa toiminta jaetaan viiteen niin sanottuun luovaan taloon, joista jokainen vastaa omasta peligenrestään ja brändeistään kehityksestä julkaisuun ja taloudelliseen tulokseen asti.
Ensimmäinen yksikkö, Tencentin osittain omistama Vantage Studios, vastaa muun muassa Assassin’s Creed-, Far Cry– ja Rainbow Six -sarjoista. Muut yksiköt keskittyvät esimerkiksi ammuntapeleihin, live-palveluihin, fantasiamaailmoihin sekä perhe- ja casual-peleihin.
Samalla Ubisoft tavoittelee kiinteiden kustannusten pienentämistä vielä 200 miljoonalla eurolla seuraavan kahden vuoden aikana. Talousjohtaja Frederick Duguet totesi, että osa työntekijöistä siirtyy muihin projekteihin, mutta osa saattaa lähteä yhtiöstä. Ubisoft ei kommentoinut mahdollisten irtisanomisten määrää.
Toimitusjohtaja Yves Guillemot’n mukaan uudistus on välttämätön yhtiön pitkän aikavälin kestävän kasvun ja luovan johtajuuden palauttamiseksi.




