Mainos

Call of Duty -pelisarjan perustajiin kuulunut kehittäjä Chance Glasco väittää, että pelijulkaisija Activision painosti aikoinaan pelin kehittäjiä tekemään pelin kampanjan, jossa Iran hyökkää Israeliin.

Glasco oli yksi niistä 22 kehittäjästä, jotka lähtivät Medal of Honor -pelin parista perustamaan Infinity Ward -studiota 2000-luvun alussa. Hän työskenteli useissa Call of Duty -peleissä pääanimaattorina.

Keskiviikkona Yhdysvaltain hallinnon virallinen Valkoisen talon X-tili julkaisi videon Irania vastaan tehdyistä ilmaiskuista. Videoon oli lisätty Call of Duty -pelien käyttöliittymäelementtejä, kuten minimap ja kokemuspisteilmoituksia.

Mainos

Yhdysvallat ja Israel aloittivat yhteiset hyökkäykset Iraniin viime viikonloppuna. Arvioiden mukaan operaatio on surmannut vähintään 1 230 ihmistä. Iran on vastannut laukaisemalla ohjuksia ja drooneja eri puolille Lähi-itää, myös siviililentokenttiä kohti.

Glasco kommentoi Valkoisen talon videota muistamalla aiempia kokemuksiaan Activisionista.

– Tämä ei yllätä minua. Muistan, että sen jälkeen kun Activision otti enemmän valtaa Respawnin perustamisen jälkeen, meihin kohdistui kiusallista painostusta tehdä seuraavasta Call of Dutysta peli, jossa Iran hyökkää Israeliin. Onneksi valtaosa kehittäjistä piti ideaa vastenmielisenä, ja se hylättiin.

Vuonna 2010 Infinity Wardin perustajat Jason West ja Vince Zampella irtisanottiin Activisionilta ”tottelemattomuuteen” vedoten. Tämän jälkeen julkaisija lisäsi kontrolliaan pelisarjaan. West ja Zampella perustivat myöhemmin Respawn Entertainmentin, johon siirtyi useita entisiä Infinity Wardin työntekijöitä.

Glasco kommentoi myös Modern Warfare 2 -pelin kiistanalaista ”No More Russian” -kenttää, jossa pelaaja on mukana siviileihin kohdistuvassa lentokenttäiskussa. Hänen mukaansa tarkoituksena oli muistuttaa sodan todellisesta luonteesta.

– Halusimme usein muistuttaa ihmisiä siitä, että sota on helvettiä eikä vain videopeli, Glasco kirjoitti.

– Halusimme pelaajien tuntevan inhoa ja tarkoituksella pyrimme siihen, että he kokisivat sodan pahalta.

Kehittäjien mukaan testipelaajista suuri osa jähmettyi, kun he ymmärsivät tilanteen. Osa laski ohjaimen käsistään ja sanoi, ettei halua pelata kenttää. Reaktioiden vuoksi peliin lisättiin mahdollisuus ohittaa kenttä kokonaan.

Glascon mukaan kentän pystyi myös pelaamaan ampumatta yhtäkään siviiliä: pelaajan piti ampua heidän läheltään, jotta venäläiset separatistit uskoivat hänen osallistuvan hyökkäykseen.

Mainos