Bungie kertoo suunnitelleensa tulevaisuuden tarinakaarta pitkälle eteenpäin verkkomoninpeliinsä Marathoniin.
Maaliskuussa konsoleille ja PC:lle julkaistu peli on myynyt arviolta noin 1,2 miljoonaa kappaletta ensimmäisten viikkojen aikana ja mahdollisesti jo yli kaksi miljoonaa kappaletta tähän mennessä.
Yhtiö on aiemmin sitoutunut pelin jatkokehitykseen, ja GamesRadarin haastattelussa pelin luova johtaja Julia Nardin kuvasi, että kehitystiimillä on jo usean vuoden mittainen tarinallinen runko valmiina.
– Tiedämme, mihin suuntaan haluamme viedä tarinaa seuraavien vuosien aikana, mutta en sanoisi sen olevan täysin lukittu, koska meille on tärkeää, että pelaajat voivat auttaa sen muovaamisessa, Nardin sanoi.
Hänen mukaansa pelaajien vaikutus tarinaan on osa live service -pelien taikaa.
Nardinin mukaan Tau Ceti -planeetan taustatarina on jo päätetty, mutta peliin lisätään jatkuvasti uusia vihjeitä, jotka syventävät sen menneisyyttä. Kehitys etenee siten, että pelin maailma kasvaa sekä historiansa että pelaajia innostavan tulevaisuuden pohjalta.
Haastattelussa korostettiin myös uusien pelaajien huomioimista. Aiempi Bungien peli Destiny sai kritiikkiä siitä, että vanhaa sisältöä poistettiin, mikä vaikeutti uusien pelaajien mukaan pääsyä.
– On tärkeää, että Marathoniin voi hypätä mukaan milloin tahansa. Pelaajat voivat selvittää Tau Cetin menneisyyden mysteereitä samalla kun kokevat sen nykyhetken, Nardin totesi.
Tavoitteena on, että jokainen pelikausi toimii uutena aloituspisteenä ja kokonaisuus pysyy ymmärrettävänä kaikille.
Bungie aikoo julkaista peliin tasaisesti pienempiä päivityksiä harvojen suurten sijaan.
– Suunnitelmamme on tuoda parannuksia ulos mahdollisimman nopeasti sen sijaan, että odottaisimme ja julkaisisimme ne kaikki kerralla, yhtiö kertoi.

