Capcom aikoo kehittää RE Engine -pelimoottoristaan niin sanotun ”tekoälypelimoottorin”. Yhtiö esitteli tulevia teknologiaparannuksiaan perjantaina järjestetyssä Capcom Open Conference RE: 2026 -tapahtumassa.
RE Engine esiteltiin vuonna 2017 Resident Evil 7 -pelin yhteydessä, ja Capcom on käyttänyt sitä sittemmin lähes 30 pelissä. Moottorin yhteinen teknologiakehitys on ollut yksi yhtiön viime vuosien menestyksen taustatekijöistä.
Ohjelmoija Satoshi Ishida kertoi tapahtumassa Capcomin REX-hankkeesta, jonka tavoitteena on vastata suurten AAA-pelien pitkään kehitysaikaan. Hankkeessa pyritään parantamaan muun muassa suorituskykyä, kehitystyökaluja, tuotannon tehokkuutta ja laadunvarmistusta.
Ishidan mukaan REX-hankkeessa siirrytään ohjelmointikieleen, jota tekoälyn on helpompi käsitellä. Tavoitteena on, että tekoäly voisi tulevaisuudessa luoda ohjelmia automaattisesti ja pelata pelejä testatakseen niitä virheiden varalta. Capcom aikoo myös julkaista osan teknologioistaan verkossa, jotta niitä voidaan hyödyntää tekoälyn kouluttamiseen.
Ishidan mukaan Capcom tavoittelee tulevaisuutta, jossa ”luomme pelejä yhdessä tekoälyn kanssa”.
Capcomin pelikehitysalustojen ja tekoälyratkaisujen varajohtaja Shinichi Inoue on kuitenkin korostanut, ettei yhtiö käytä tekoälyä taiteen luomiseen. Hänen mukaansa tarkoituksena on ”vapauttaa tekijöiden potentiaali”.
– Haluamme palata menneisyyden tilanteeseen, jossa ihmiset keskustelivat kiinnostavista ideoista, pääsivät yhteisymmärrykseen ja toteuttivat ne, Inoue sanoi.
Hänen mukaansa tavoitteena on tarjota kontekstia ymmärtävä malli, joka helpottaa ihmisten välistä viestintää, selkeyttää tarkoitusperiä ja tukee yhteistyötä.

