Pelituottaja Hiroyuki Kobayashi, joka tunnetaan muun muassa Dino Crisis– ja Devil May Cry -pelisarjoista sekä omaperäisistä peleistä kuten P.N.03 ja Killer7, kehittää parhaillaan uutta alkuperäispeliä nimeltä Stupid Never Dies. Yli 25 vuotta ensimmäisen pelinsä jälkeen Kobayashi kertoo nauttivansa uuden pelimaailman luomisesta alusta alkaen.
– Koska tämä ei kuulu olemassa olevaan pelisarjaan, kaikki aloitettiin nollasta, Kobayashi kertoi haastattelussa.
– Myös studio rakennettiin täysin alusta, mukaan lukien kehitysympäristö ja tiimin kokoaminen. Prosessi toi haasteita, mutta sen aikana saimme yhteen erittäin motivoituneita tekijöitä, jotka halusivat luoda uuden pelin. Meillä oli myös vapaus määritellä oma kehitysprosessimme.
Stupid Never Dies on toimintaroolipeli, joka on suunnattu kokeneille toimintapelien pelaajille. Kobayashin mukaan kyseessä on sellainen projekti, jota olisi ollut vaikea ehdottaa uudeksi pelisarjaksi suuressa peliyhtiössä.
Pelin kehittää Osakassa toimiva noin 30 hengen studio GPTRACK50. Kobayashi kertoo suosivansa pieniä tiimejä, jotta hän voi olla läheisessä yhteydessä kaikkiin tekijöihin. Lisäksi projektissa työskentelee yli 150 ulkopuolista yhteistyökumppania.
Mistä peli kertoo?
Tarina sijoittuu maailmaan, jonka suuri sota on tuhonnut ja jossa elää hirviöitä. Päähenkilö on arka zombi nimeltä Davy, joka kuuluu hirviöyhteiskunnan alimpaan kastiin. Löydettyään pakastimesta kuolleen ihmistytön Davy rakastuu tähän ensi silmäyksellä ja päättää tehdä kaikkensa herättääkseen tytön henkiin.
Pelin eteneminen tapahtuu toistuvien luolastoretkien kautta. Pelaajat kehittävät hahmoa, avaavat uusia taistelutaitoja ja hankkivat varusteita muokatakseen pelityyliään.
– Mitä enemmän hirviöitä kukistat, sitä nopeammin Davy kehittyy, mikä luo selkeän etenemisen tunteen jokaisella yrityksellä, Kobayashi kuvasi.
– Kasvu tuo jokaiselle pelikerralle erilaisen rytmin, ja mitä pidemmälle etenet, sitä intensiivisemmäksi toiminta muuttuu.
Taistelujärjestelmän ytimessä on niin sanottu Style Eat -järjestelmä, jossa pelaaja voi syödä eliittivihollisia ja omaksua niiden taistelutyylin. Pelissä on yli kymmenen erilaista tyyliä, joilla on omat ominaisuutensa, kuten lähitaistelu, kaukotaistelu, nopeus tai voima.
Lisäksi pelissä on Body Hack -järjestelmä, jossa hirviöistä kerätyillä osilla luodaan varusteita hahmon eri ruumiinosiin. Kobayashin mukaan varusteiden ja taistelutyylien yhdistely kannustaa kokeilemaan erilaisia strategioita.
Studion emoyhtiö NetEase on viime aikoina sulkenut useita kansainvälisiä pelistudioita, mutta Kobayashi vakuutti projektin etenevän suunnitellusti.
– Kehitys etenee vakaasti ja näemme selkeän polun kohti valmista versiota. Toivomme voivamme kertoa julkaisupäivästä lähitulevaisuudessa, hän sanoi.
Kobayashi myönsi, että projekti on ollut kunnianhimoinen pienelle tiimille.
– Jälkikäteen ajateltuna työmäärä – niin grafiikan kuin järjestelmien toteutuksen osalta – saattoi olla hieman liian suuri, hän totesi naurahtaen.
– Panostimme paljon käyttöliittymän suunnitteluun, mikä lisäsi yksityiskohtia ja työmäärää, mutta koko tiimi nautti sen tekemisestä, ja uskon sen näkyvän lopputuloksessa.


Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.