Mainos

CD Projekt Redin päätös vaihtaa oma REDengine-pelimoottorinsa Unreal Engine 5:een ei syntynyt Cyberpunk 2077:n ongelmallisen julkaisun seurauksena, yhtiön toinen toimitusjohtaja Michał Nowakowski kertoo.

REDengineä käytettiin The Witcher 2:ssa, The Witcher 3:ssa ja Cyberpunk 2077:ssä, mutta vuonna 2022 CD Projekt ilmoitti seuraavan Witcher-pelin olevan kehitteillä Unreal Engine 5:llä. Myös alkuperäisen The Witcherin uusintaversio tehdään samalla moottorilla.

Nowakowskin mukaan Cyberpunk 2077:n ongelmat eivät johtuneet varsinaisesti REDenginestä.

Mainos

– Monet ihmiset ajattelevat näin, mutta kyseessä on hieman virheellinen oletus, hän sanoi Deconstructor of Fun -podcastissa.

Hänen mukaansa CD Projektin tavoitteena ei ole koskaan ollut teknologian kehittäminen itsessään, vaan mahdollisimman näyttävien ja teknisesti edistyneiden pelien tekeminen sekä tarinoiden kertominen vakuuttavalla ja mukaansatempaavalla tavalla.

Ratkaiseva sysäys Unreal Engine 5:n käyttöönotolle tuli Nowakowskin mukaan Epic Gamesin The Matrix Awakens -teknologiademosta. CD Projekt sai varhaisen katsauksen demoon ja alkoi selvittää, voisiko Unreal Engine soveltua yhtiön laajoihin peleihin.

– Se ei ollut vielä valmis tekemään meidän kaltaisiamme pelejä, mutta jos muodostaisimme suhteen Unrealiin ja kehittäisimme yhdessä tiettyjä tarvitsemiamme ominaisuuksia, se voisi toimia, Nowakowski kertoi.

Yhtiö aloitti Epicin kanssa strategisen yhteistyön, jossa CD Projekt osallistuu myös Unreal Enginen kehittämiseen. Nowakowskin mukaan CD Projekt pystyy siten edelleen muokkaamaan moottoria omiin tarpeisiinsa ilman, että sen tarvitsee rakentaa koko teknologiaa itse.

– Emme ole enää vastuussa teknologian luomisesta tyhjästä, vaan voimme kehittää siihen pieniä asioita, joilla on suuri merkitys juuri meidän peleillemme, hän sanoi.

Mainos