Mainos

Larian Studios, joka tunnetaan muun muassa Divinity– ja Baldur’s Gate 3 -peleistä, on tarkentanut kantaansa generatiivisen tekoälyn käyttöön uuden Divinity-pelin kehityksessä.

Studion mukaan tekoälyä ei tulla käyttämään konseptitaiteen luomisessa eikä pelin kirjoitustyössä, vaikka teknologiaa saatetaan hyödyntää rajatusti muilla kehityksen osa-alueilla.

Studion toimitusjohtaja Swen Vincke kertoi aiemmin Bloombergille, että Larian oli käyttänyt generatiivista tekoälyä varhaisessa ideointivaiheessa, esimerkiksi ideoiden hahmotteluun, esitysmateriaalien täydentämiseen ja väliaikaisen tekstin tuottamiseen. Hänen mukaansa mikään tekoälyn tuottama sisältö ei kuitenkaan päädy lopulliseen peliin.

Mainos

Lausunto herätti kritiikkiä sosiaalisessa mediassa, minkä jälkeen Vincke korosti, ettei tekoälyllä korvata taiteilijoita. Hänen mukaansa Larianilla työskentelee 72 taiteilijaa, joista 23 on konseptitaiteilijoita, ja studio palkkaa lisää henkilöstöä. Vincke painotti, että varsinainen konseptitaide on täysin ihmisten tekemää.

Redditissä järjestetyssä kysymys–vastaus-tilaisuudessa Vincke ilmoitti, että sekaannusten välttämiseksi Larian luopuu kokonaan generatiivisen tekoälyn käytöstä konseptitaiteen kehitysvaiheessa.

– Jotta taiteen alkuperästä ei jää mitään epäselvyyttä, emme käytä GenAI-työkaluja konseptitaiteessa, Vincke totesi.

Hän lisäsi, että tekoälyä saatetaan silti testata muissa kehitysprosesseissa työn nopeuttamiseksi ja ideoiden hiomiseksi. Vincken mukaan studio ei kuitenkaan käytä luovia pelisisältöjä tuottavaa tekoälyä ilman täyttä varmuutta koulutusdatan alkuperästä ja tekijöiden suostumuksesta. Mahdolliset mallit koulutettaisiin vain Larianin omalla datalla.

Larianin kirjoitusjohtaja Adam Smith kertoi samassa tilaisuudessa, ettei tekoälyä käytetä lainkaan Divinity-pelin dialogeissa, päiväkirjamerkinnöissä tai muussa tekstisisällössä. Hänen mukaansa rajalliset kokeilut ovat olleet lähinnä tutkimuksellisia ja tuloksiltaan heikkoja.

Generatiivisen tekoälyn käyttö peleissä on herättänyt laajaa keskustelua. Totally Humanin analyysin mukaan tekoälyn käytön ilmoittavien Steam-pelien määrä kasvoi viime kesään mennessä 800 prosenttia, ja lähes 8 000 Steamissä julkaistua peliä kertoo nyt hyödyntävänsä generatiivista tekoälyä.

Mainos