Entinen BioWaren johtohahmo Mark Darrah on arvostellut väitteitä, joiden mukaan studion ei olisi koskaan pitänyt kehittää Anthem-peliä. Kommentit nousivat esiin sen jälkeen, kun Anthemin palvelimet suljettiin viime viikolla, seitsemän vuotta pelin julkaisun jälkeen.
Darrah, joka toimi Anthemin vastaavana tuottajana, julkaisi palvelinten sulkemisen yhteydessä lähes nelituntisen videoanalyysin pelin kehityksestä. Tämän jälkeen hän antoi noin 40 minuuttia kestäneen haastattelun YouTubettaja Destin Legarielle, jossa hän käsitteli Anthemin taustoja ja puolusti päätöstä tehdä peli.
Haastattelun lopussa Darrah otti kantaa näkemykseen, jonka mukaan BioWaren olisi pitänyt pitäytyä yksinpeleihin keskittyvissä roolipeleissä. Hänen mukaansa tällainen ajattelu sivuuttaa studion historian. Darrah muistutti, että BioWare on perustamisestaan vuonna 1994 lähtien kokeillut toistuvasti uusia ideoita ja pelityyppejä, ja Anthem oli vain yksi yritys muiden joukossa.
– On helppoa syyttää EA:ta – ja he ansaitsevat osan syystä Anthemin kohdalla – mutta kaikki ei ole heidän vikaansa, Darrah totesi.
Hän kritisoi myös jälkikäteen esitettyjä kommentteja, joissa Anthemin epäonnistumista käytettiin todisteena siitä, ettei BioWaren olisi pitänyt lähteä moninpelin suuntaan.
Darrah vertasi tilannetta aiempiin murroskohtiin:
– Tällä logiikalla meidän ei olisi koskaan pitänyt tehdä Neverwinter Nightsia, koska olimme 2D-roolipelien tekijöitä. Emmekä Mass Effectiä, koska emme olleet toimintaroolipelien studio.
Hänen mukaansa pelistudiot kehittyvät väistämättä ja uusien asioiden kokeilu kuuluu alaan.
Darrah myönsi, että Anthem saattoi olla BioWarelle liian suuri harppaus, mutta painotti, ettei tätä ollut helppo nähdä etukäteen.
Anthem julkaistiin vuonna 2019 EA:n kustantamana verkkopohjaisena moninpelinä. Mass Effect -sarjasta tunnetun studion uusi pelibrändi sai julkaisussaan ristiriitaisen vastaanoton. Heikon alun ja jatkokehityksen perumisen jälkeen peli jäi lopulta ilman tukea, ja sen palvelimet suljettiin pysyvästi.




