Mainos

Epic Games on julkaissut uuden Epic Games Launcherin esiversion, jonka kehittämisessä yhtiö kertoo käyttäneensä tekoälyä.

Yhtiön mukaan ohjelma on niin sanotusti vibe-koodattu eli rakennettu siten, että käyttäjä kuvailee haluamansa lopputuloksen tekoälylle, joka tuottaa tarvittavan koodin.

Virallisessa Epic Games Storen blogikirjoituksessa yhtiö perustelee ratkaisua kehitystyön vaikeudella.

Mainos

– Ohjelmointi on vaikeaa, Epic Gamesista todetaan.

Siksi yhtiö päätti rakentaa tekoälyn avulla uuden launcherin, jonka luvataan olevan nykyistä nopeampi ja responsiivisempi sekä ulkoasultaan uudistettu.

Epic kuitenkin muistuttaa, että ensimmäisessä versiossa on vain vähän ominaisuuksia. Yhtiö vertaa sitä pikaveneeseen huvijahdin sijaan. Ohjelmassa on silti jo digitaalisen kaupankäynnin toimintoja, kuten ostoskori, joka on kaupalliselle toimijalle tärkein juttu.

Epicin mukaan uudella launcherilla kaupan käynnistyminen kestää keskimäärin 5,47 sekuntia kylmäkäynnistyksestä. Yhtiö väittää sen olevan 46 prosenttia nopeampi kuin Steam. Lisäksi navigoinnin pelikirjaston ja kaupan välillä pitäisi sujua aiempaa jouhevammin, taustalla toimimisen kuormittaa järjestelmää vähemmän ja latauskokemuksen parantua.

Vibe-koodaukseen liittyy myös riskejä. Jos tekoäly tuottaa ohjelmiston koodin ilman, että kehittäjä tuntee sen sisäistä rakennetta, virheiden ja tietoturvaongelmien havaitseminen ja korjaaminen voi olla vaikeampaa.

Epic kertoi jo kesäkuussa Unreal Fest -tapahtumassa uudistavansa launcherinsa perusteellisesti. Tuolloin yhtiö arvioi uuden version kylmäkäynnistyksen olevan keskimäärin viisinkertaisesti nopeampi. Tekoälyn käytöstä se ei kuitenkaan kertonut.

Helmikuussa Epic Games Storen varatoimitusjohtaja ja pääjohtaja Steven Allison myönsi Eurogamerille, että launcher on huono. Hänen mukaansa se on hidas, koska se päivittää tietoja taustajärjestelmistä käyttäjän siirtyessä näkymästä toiseen. Allison lupasi ohjelman nopeuteen ja käyttökokemukseen merkittäviä parannuksia.

Mainos