Mainos

Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney arvostelee pelialusta Steamin omistavaa Valvea siitä, että yhtiö velvoittaa pelinkehittäjät ilmoittamaan, jos pelin tekemisessä on käytetty tekoälyä.

Valve on vaatinut vuodesta 2024 lähtien, että Steamissa julkaistavien pelien kehittäjät kertovat, onko pelin sisällön tuottamiseen käytetty generatiivista tekoälyä. Tieto näkyy pelin kauppasivulla omassa ”AI Generated Content Disclosure” -osiossaan. Käytäntöä täsmennettiin tammikuussa 2026 siten, että ilmoitus koskee erityisesti tekoälyllä tuotettua pelisisältöä sekä pelin aikana syntyvää tekoälysisältöä. Sen sijaan esimerkiksi ohjelmointia avustavien tekoälytyökalujen käyttöä ei tarvitse ilmoittaa.

PC Gamerille antamassaan haastattelussa Sweeney sanoo, että ilmoitusvelvollisuus asettaa kehittäjät epäedulliseen asemaan, koska osa pelaajista suhtautuu tekoälyyn kielteisesti.

Mainos

– On valitettavaa, että olemme tässä tilanteessa. On valitettavaa, että niin moni kehittäjä joutuu nyt tähän asemaan, Sweeney sanoo.

Hänen mukaansa Steam on käytännössä välttämätön alusta pelien näkyvyyden kannalta, mutta tekoälymerkintä voi johtaa kielteiseen vastaanottoon.

– Jos haluat julkaista pelin ja saada sille mahdollisimman paljon näkyvyyttä, sinun on tuotava se Steamiin. Silloin tuotteeseesi liitetään tekoälymerkintä, minkä jälkeen joukko vastustajia yrittää romuttaa pelin menestyksen.

Sweeney pitää Valven toimintaa vastuuttomana.

Epic Games on samaan aikaan lisännyt panostuksiaan tekoälyyn. Yhtiö esitteli aiemmin kesäkuussa Unreal Engine 6 -pelimoottorin uusia ominaisuuksia, joissa suuret kielimallit, kuten Claude ja Gemini, voivat auttaa esimerkiksi pelimaailman sisällön ja valaistuksen luomisessa. Epic korostaa kuitenkin, että lopullinen päätösvalta tuotetusta sisällöstä säilyy aina kehittäjällä.

Sweeney on aiemminkin todennut, ettei näe perusteita merkitä pelejä tekoälyn käytön perusteella, koska hänen mukaansa tekoäly tulee olemaan osa lähes kaikkea tulevaa pelituotantoa.

Mainos