”Oispa Battlefield VR-peli” -haaveet ovat nyt historiaa, sillä uusi Forefront-peli tekee juuri sen haaveen todeksi. Se on käytännössä Bäfä virtuaalitodellisuudessa ja siksi se on hitti.
Forefront on belgialaisen vuonna 2010 perustetun VR-peleihin erikoistuneen Triangle Factoryn kehittämä taktinen VR-räiskintäpeli, joka on hetkessä asettanut uuden standardin VR-moninpelien mittakaavalle.
Sen keskiössä ovat isot 32 pelaajan samanaikaiset taistelut, joissa korostuu strateginen alueiden hallinta ja hahmojen eri roolien, kuten lääkintämiesten ja insinöörien, saumaton yhteistyö. Käytössä on myös ajoneuvoja tankeista ja helikoptereista aina merivoimien aluksiin saakka. Eli samaa, jota Battlefieldien moninpeleissä on totuttu tekemään.
Teknisesti peli on kunnianhimoinen projekti, sillä se tarjoaa täyden Cross-Play-tuen eri alustojen välillä säilyttäen samalla vakaan suorituskyvyn. Ja PC:llä, jopa täydet grafiikat päällä, peli on sulava kuin vauvaöljytty Johnny Knoxville vesiliukumäessä.
War, it’s fantastic!
Forefront on mahtava peli. Se todella onnistuu tuomaan Bäfän virtuaalitodellisuuteen, eikä haittaa yhtään, että siinä ei ole tarinaa tai edes kovin näyttävää grafiikkaa. Pelattavuus on niin hyvää, aseiden käyttö mahtavaa ja pelit kivoja.
Pelissä on tällä hetkellä seitsemän karttaa, joista lippulaivana toimii aivan uusi Clearwater.
Aseita on 21, jotka on jaettu neljän eri hahmoluokan kesken. Nämä ovat tutut Assault (Rynnäkkömies), Engineer (Insinööri), Medic (Lääkintämies) ja Recon/Sniper (Tiedustelija). Aseita voi myös kehittää. Kehittäminen vaatii pelaamista kyseisellä luokalla, eli mitä enemmän käytät esimerkiksi lääkintämiestä, sitä nopeammin saat käyttöösi Medic-luokan tehokkaimmat erikoisuudet.
Aseet ladataan kuten oikeasti, eli kun luodit loppuvat, tulee kusi sukkaan ja on paettava jonnekin piiloon luotisateelta. Ramboilemalla ei pärjää. Samanlainen pelitaktiikka kuin vaikka Pavlovissa ei onnistu, sillä lataaminen hidasta ja etenkin pelin ensimmäinen snaipperi on todella kankea kapistus. Jos haluaa cämpätä, pitää se tehdä tarkalla strategialla.
Koska pelissä on paljon ajoneuvoja mm. autoja, tankkeja, mönkkäreitä, helikoptereita ja veneitä, on sodankäynti monipuolista. Ajoneuvot toimivat kuten Bäfässä ja uusimmissa Codeissa.
Vaikka ajoneuvot ja SteamVR:n, Meta Questin ja Pico 4 Ultra:n (PSVR 2 -versio tulossa) välinen cross-play tekevät kokemuksesta maukkaan, peli on kohdannut kritiikkiä verkkopelaajilta ajoneuvojen tasapainotuksesta sekä haastavasta tarkka-ammuntamekaniikasta. Mutta peli on vasta versiossa 1.0, ja kehityskaaren voi nähdä olevan pitkä, jos pelaajat viihtyvät servuilla.
Pelielämystä varjostavat myös osittain vielä kankeat ryhmänmuodostustyökalut ja ala-kouluikäisten pelaajien suuri määrä (ja kimitys chatissä), mikä voi ajoittain koetella rankallakin kädellä taktista tiimityötä.
Grafiikat suoraan 2000-luvun alusta
Graafisesti peli on pelkistetty 2000-luvun grafiikoilla, kuten pilipali-VR-järjestelmille, kuten Oculukselle räätälöidyt pelit yleensä ovat. Se tarkoittaa kuitenkin sitä, että peli pyörii kuin tauti ja kaikki on viimeistellyn oloista. Kauneutta on kuitenkin vähän, sillä peli muistuttaa estetiikaltaan vuoden 2005 Battlefield 2 -peliä.
Äänet ovat ihan kelpokauraa. Sodan tuntu on läsnä, aseet kuulostavat hyvältä ja kaikki on tasapainossa. Mistään Hollywood-tason äänisuunnittelusta ja foley-taiteen huipusta ei kuitenkaan puhuta. Eikä se haittaa mitään.
Kannattaako ostaa?
Forefront on hieno peli, joka on tehty suureen tarpeeseen saada uutta potkua koko VR-räsikintägenreen ja saada Battlefield-tyylinen massiivinen verkkosodankäynti virtuaalitodellisuuteen. Näissä peli onnistuu. Ja koska peli on suosittu, voidaan odottaa sen myös kehittyvän ja laajenevan niin kauan, kuin pelaajat servuilla viihtyvät.





Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.