Mainos

Grand Theft Auto 6 on yksi viime vuosikymmenen odotetuimmista peleistä. Rockstar Northin studiolla amerikkalainen pelimediajätti IGN pääsi seuraamaan Rockstarin toisen studionjohtajan Rob Nelsonin pelaamaa noin 30 minuutin mittaista peliosuutta.

Esittelyn perusteella GTA 6 rakentuu aiempaa huomattavasti yksityiskohtaisemman ja elävämmän maailman ympärille. Pelissä rikokset, tutkiminen, sivutehtävät ja salaisuudet kietoutuvat yhteen tavalla, joka tekee ympäristöstä aiempaa merkityksellisemmän osan pelikokemusta.

IGN sai nähdä pelistä sekä uusimman televisio-ohjelman mittaisen Extended Look -esittelyn että puoli tuntia suoraa pelikuvaa. Leonidan maailma vaikuttaa aiempaa tiheämmin asutulta. Kadut ovat täynnä toistensa kanssa keskustelevia ja aikaa viettäviä sivuhahmoja, joiden kanssa Lucia ja Jason voivat olla vuorovaikutuksessa eri tavoin.

Mainos

Valtavalla kartalla näkyy runsaasti kauppoja, mahdollisuuksia ja erilaisia aktiviteetteja. Pelimaailmaa voi tutkia vapaasti, eikä tutkiminen vaikuta olevan vain taustaa tarinalle. Pelaaja voi vaihtaa päähenkilöstä toiseen lähes milloin tahansa tai liikkua maailmassa heidän kanssaan yhdessä. Hahmojen ominaisuuksiin voi vaikuttaa muun muassa ruoalla ja kuntoilulla.

Rikollinen romanssi

GTA 6:n keskiössä ovat Jason ja Lucia sekä heidän välinen suhteensa. Kaksikko muodostaa pelin rikollisen parivaljakon, ja pelaaja voi liikkua heidän kanssaan yhdessä sekä tehdä rikoksia. Yhteinen ajanvietto vahvistaa heidän välistä sidettään.

Suhdetta ei voi kuitenkaan varsinaisesti päättää. Jos pelaaja keskittyy esimerkiksi vain Luciaan ja jättää Jasonin sivuun, hahmot eivät eroa toisistaan. Pelaajan toiminta vaikuttaa silti siihen, millaiseksi heidän suhteensa ja tarinansa muodostuvat.

– He pysyvät rikoskumppaneina, Nelson vahvistaa.

– Hyödyt heidän yhteistyöstään ja siitä, että he tukevat toisiaan, ovat aina olemassa – riippumatta siitä, ovatko he romanttisesti läheisiä vai eivät. He työskentelevät edelleen yhdessä. Kyse on oikeastaan siitä, mitä haluat heille, heidän tarinalleen ja sille, miten se etenee. Se, oletko vaalinut heidän suhdettaan vai et, vaikuttaa ehdottomasti siihen, miten heidän tarinansa etenee.

Parisuhde näkyy myös pelimekaniikoissa. Rikoksen aikana Jason ja Lucia voivat esimerkiksi hajaantua välttääkseen poliisit, jotka etsivät nimenomaan kaksikkoa. Jos toinen joutuu vaikeuksiin sivuhahmon kanssa, toinen voi tulla apuun.

Suhde näkyy myös pienissä asioissa: hahmot voivat pitää yhteyttä tekstiviesteillä, pitää toisiaan kädestä, käydä ostoksilla ja avata toisilleen ovia. Näihin toimintoihin ei kuitenkaan ole pakko osallistua.

Ihmiset tekevät Leonidasta elävän

Kun Nelson käynnisti demon, pelaajat siirtyivät Leonidan keskustaan. Kadut olivat täynnä liikennettä ja monenlaisia sivuhahmoja. Ihmiset keskustelivat keskenään, liikkuivat kaupungilla ja reagoivat pelaajaan. Kaupunkiin kuuluu kauppoja, pikkuliikkeitä ja panttilainaamoja, joissa voi asioida tai joita voi ryöstää.

Sivuhahmojen reaktiot eivät myöskään ole ennalta määrättyjä. Heillä on erilainen sietokyky pelaajan toiminnalle. Hahmon ärsyttäminen voi johtaa loukkaantumiseen tai hyökkäykseen. Aseen esiin vetäminen voi saada sivuhahmon pelkäämään tai vastaavasti kärjistämään tilanteen. Tappeluun voi puolestaan liittyä ulkopuolisia ihmisiä, jotka päättävät puuttua tapahtumiin.

– Aiemmissa GTA-peleissä olit mielestäni hieman kaikkivoipa, Nelson sanoo.

– Sinulla oli ainoana näkymätön asevarasto piilossa. Poliisia lukuun ottamatta kaikki pakenivat kauhuissaan, jos aloit riehua. GTA 6:n maailma ei ole sellainen.

Myös vuorovaikutusjärjestelmää on kehitetty. Red Dead Redemption 2 -pelistä tuttua ohjausjärjestelmää hyödyntäen L2-näppäin ei enää automaattisesti tähtää aseella silloin, kun ase on kotelossa. Sen sijaan näppäintä voi käyttää tapaamiensa hahmojen kanssa puhumiseen tai heidän ärsyttämiseensä.

Nelsonin mukaan tämä suhteellisen pieni järjestelmä vaati huomattavan määrän työtä animaattoreilta, suunnittelijoilta ja dialogikirjoittajilta. Esittelyssä vuorovaikutus vaikutti aiempaa luonnollisemmalta ja uskottavammalta.

Poliisi, rikokset ja autot

Demon aikana tapahtuneen välikohtauksen jälkeen vahvistui, että GTA-sarjasta tuttu Wanted-taso on edelleen mukana. Jos pelaaja nähdään tekemässä rikosta, poliisi reagoi. Tilanteesta riippuen poliisi voi saada kuvauksen pelaajasta, tämän autosta ja vaatteista sekä tiedon siitä, liikkuvatko Jason ja Lucia yhdessä vai erikseen.

Näiden tietojen muuttaminen voi auttaa pakenemaan poliisia. Myös auton vaihtaminen ja jalan pakeneminen ovat vaihtoehtoja. Esimerkiksi Lucia pakeni välikohtauksen jälkeen kadulla olleella skootterilla.

Autolla ajamisesta on tehty aiempaa haastavampaa.

– Tämän pelin kadut ovat kapeampia ja mittakaavaltaan realistisempia. Kun tähän yhdistetään teiden liikenteen tiheys, ajaminen on hieman haastavampaa ja vaatii jonkin verran taitoa, Nelson sanoo.

Myös autojen varastaminen on monipuolistunut. Kaikkia pysäköityjä autoja ei voi enää varastaa välittömästi samalla tavalla.

– Olemme tuoneet ajoneuvoihin erilaisia tasoja, Nelson kertoo.

– Aiemmin painoit vain kolmiota, ja auto käynnistyi automaattisesti. Sen jälkeen pääsit saman tien lähtemään. Meistä se jätti paljon mahdollisuuksia käyttämättä etenemisen ja pelaajan päätöksenteon kannalta.

– Nyt pelin alussa tietyt pysäköidyt autot eivät ole käytettävissäsi. Niihin pääsee käsiksi vasta myöhemmin, kun tarina on edennyt ja olet hankkinut tarvittavia välineitä. Kaikki kuljettajien käyttämät autot voi kuitenkin edelleen kaapata.

– Mielestäni tämä antaa kaikille ajoneuvoille enemmän merkitystä ja edellyttää pelaajalta hieman enemmän tarkkaavaisuutta sen suhteen, mitä hän tekee, Nelson lisää.

Eri automallit vaativat erilaisia keinoja. Kallis auto voi esimerkiksi olla varustettu sähköisellä lukolla, jonka avaamiseen tarvitaan avaimen kloonaava laite.

Ongelmat eivät välttämättä pääty auton käynnistämiseen. Ajoneuvossa voi olla kehittynyt GPS-seurantajärjestelmä, joka pakottaa pelaajan ajamaan nopeasti päästäkseen eroon jäljittäjistä. Jasonin ja Lucian puhelimissa on sovellus, joka kertoo, onko autossa tällainen järjestelmä. Sovellus näyttää myös, kuinka paljon autosta voi saada rahaa myydessä tai mitä sen rekisteröiminen omaan käyttöön maksaa.

Criminal Profile muuttaa maailman reaktioita

Jasonilla ja Lucialla on Wanted-tason lisäksi Criminal Profile -profiili. Kyseessä on uusi pelimekaniikka, joka muuttuu pelaajan toiminnan perusteella.

Järjestelmä muistuttaa päivitettyä versiota Red Dead Redemption 2:n Honor-järjestelmästä, mutta se on monipuolisempi. Esimerkiksi ryöstön yhteydessä aloitettuun tulitaisteluun osallistuminen tai hyökkääjää vastaan puolustautuminen voidaan nähdä eri tavalla kuin väkivallan tarpeeton eskaloiminen.

Nelson korostaa, ettei pelissä ole yhtä oikeaa tapaa toimia.

– Tätä peliä ei voi pelata oikealla tai väärällä tavalla, mutta johdonmukaisella toiminnalla voi olla vaikutusta siihen, miten maailma reagoi sinuun ja miten tarina etenee, Nelson sanoo.

– Pelaat rikollisia, jotka ovat pakomatkalla. Tarinan näkökulmasta heidän kannattaa yleensä tehdä tarvitsemansa asiat herättämättä tarpeetonta huomiota, vaikka joskus sitä väistämättä syntyy.

Profiiliin vaikuttavat myös pienemmät arkipäiväiset teot. Esittelyssä esimerkiksi roskan heittäminen roskakoriin vaikutti järjestelmään. Nelsonin mukaan myös eläinten ruokkiminen on mahdollista.

Turvatalot ovat aiempaa tärkeämpiä

Jasonilla ja Lucialla on käytössään uudenlainen turvatalo, jossa voi esimerkiksi ottaa juotavaa jääkaapista, vaihtaa kampausta ja viettää aikaa yhdessä.

– Tämän pelin turvatalot muistuttavat todennäköisesti enemmän RDR2:n leirejä kuin minkään aiemman GTA-pelin turvataloja siinä, miten paljon niissä voi tehdä asioita ja miten paljon ne tuntuvat omalta kodilta, Nelson sanoo.

Satiiri säilyy

GTA 6 ei kuitenkaan ole muuttunut pelkäksi rikollisen pariskunnan arkielämän kuvaukseksi. Rockstarin peleille ominainen satiiri on edelleen keskeinen osa kokonaisuutta.

Sivuhahmot puhuvat absurdeista aiheista, televisiomainokset ovat synkän humoristisia ja sosiaalinen media palaa tärkeässä roolissa. Jason ja Lucia eivät välttämättä itse julkaise sisältöä, koska he ovat pakomatkalla, mutta he voivat käyttää sosiaalista mediaa ja seurata muiden julkaisuja.

– Monet kysyvät, miten satiiria käsitellään nykymaailmassa. Mielestäni satiirin aiheita löytyy aina. Niin kauan kuin ihmiset ovat ihmisiä, he keksivät aina tapoja tehdä pilaa siitä, mitä teemme, Nelson sanoo.

Rockstar joutuu kuitenkin huomioimaan pelin pitkän kehitysajan.

– Meidän on oltava varovaisia sen suhteen, ettei satiirin kohde tunnu myöhemmin oudolla tavalla vanhentuneelta. Laajempia ilmiöitä on mielestäni turvallista käsitellä satiirin kautta, mutta hyvin tarkat poliittiset kysymykset tai meemit vanhenevat nopeasti.

– Jopa siinä, miten hahmomme puhuvat, mietimme asiaa paljon, jotta he eivät käyttäisi liian ajankohtaista slangia. Vaikka hahmoillamme on tietty ikä, heidän pitää tuntua jossain määrin ajattomilta.

Laaja lintuperspektiivinäkymä vilkkaasta Vice City -suurkaupungista iltahämärässä. Etualalla on moderneja rakennuksia, kuten konserttitalo ja areena, jonka julkisivua koristavat neonvalot. Taustalla näkyy valaistu maailmanpyörä rannassa, satama-alueen nostureita ja silta, jolla kulkee autoja. Taivas on sävyltään syvän purppura.

Teknologia mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisemman maailman

GTA 6:n valtava yksityiskohtien määrä on asettanut Rockstarille uusia teknisiä haasteita. Nelsonin mukaan se on yksi syy siihen, että kehitystiimi on kasvanut kaksinkertaiseksi.

– GTA 6:n tiheys on ollut jännittävä haaste, mutta se on myös yksi syy siihen, että tiimimme on kaksinkertaistunut, Nelson sanoo.

– Yksi tämän pelin hienoimmista puolista on se, että se on rakennettu alusta asti nykyisen sukupolven laitteistolle. Voimme hyödyntää uusimpien konsolien kaikkea käytettävissä olevaa muistia sekä tiimimme pitkän yhteisen työskentelyn aikana kertynyttä kokemusta.

Esittelyssä pelin tekninen taso näkyi muun muassa kasvojen ilmeissä, Lucian liikkeissä, veneiden valoissa, hiusten ulkonäössä sekä Leonidan kaupunkimaisemassa. Myös auringonvalo ja autojen pinnoista heijastuvat valot ovat aiempaa yksityiskohtaisempia.

Rockstar haluaa pelaajan pysähtyvän

Ensimmäisessä lehdistölle esitetyssä peliesittelyssä Rockstar ei keskittynyt näyttävään toimintaosuuteen tai suureen toimintakohtaukseen. Sen sijaan studio esitteli ennen kaikkea itse pelimaailmaa.

Nelsonin mukaan tavoitteena oli osoittaa, kuinka paljon tutkittavaa Leonidassa on.

– Halusin todella näyttää, että sen lisäksi, että toivomme tarinan olevan ihmisille mukaansatempaava, pelissä on valtava ja syvällinen maailma, jota näiden kahden hahmon kanssa voi tutkia ja jossa voi tehdä asioita – erikseen tai yhdessä, aivan kuten haluat pelata, Nelson sanoo.

– Ja lopulta, vaikka mukana on uusia järjestelmiä, kyseessä on edelleen hyvin vahvasti Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 6 julkaistaan 19. marraskuuta 2026.

Mainos