Mainos

Grand Theft Auto V:n kehityksen aikana Rockstar Games ehti toteuttaa huomattavasti enemmän sisältöä kuin lopulliseen peliin päätyi. Näin kertoo entinen GTA V:n tuottaja John Ricchio Kiwi Talkz -podcastissa, jossa hän avaa pelin pitkää ja vaativaa kehitysprosessia.

Ricchion mukaan kehityksen loppuvaiheessa studion oli pakko karsia runsaasti sisältöä, vaikka osa siitä oli jo täysin pelattavassa kunnossa. Pois jäi niin kokonaisia tehtäviä kuin valmiita minipelejäkin. Syynä ei hänen mukaansa ollut se, etteivät ideat olisi toimineet, vaan se, ettei kaikkea ehditty viimeistellä Rockstarin laatuvaatimusten mukaiseksi. Erityisesti animaatiotiimi muodostui kehityksen pullonkaulaksi, sillä jokainen uusi pelimekaniikka vaati suuren määrän viimeisteltyjä animaatioita.

Podcastissa Ricchio kuvailee, että osa valmiista sisällöstä ”vain katosi”. Vaikka minipelit olivat hänen mukaansa hauskoja ja pitkälle hiottuja, niiden ylläpito ja viimeistely olisi vienyt liikaa aikaa tilanteessa, jossa koko projektin tavoitteena oli saada peli julkaisuvalmiiksi. Rockstar tunnetaan siitä, että se leikkaa armotta sisältöä, joka ei täytä studion korkeita laatukriteerejä.

Mainos

Ricchiolta kysyttiin myös, voisivatko hylätyt ideat päätyä joskus tuleviin peleihin. Hänen mukaansa se on täysin mahdollista, sillä pelikehityksessä valmiita ideoita ja teknologiaa kierrätetään usein myöhempiin projekteihin. Hän ei kuitenkaan vahvistanut, että juuri GTA V:stä poistettuja minipelejä olisi tarkoitus hyödyntää esimerkiksi GTA VI:ssa. Kyse on enemmänkin yleisestä toimintatavasta kuin konkreettisesta suunnitelmasta.

Mainos