Virtuaalitodellisuussovellus WorldLens VR on julkaissut Meta Quest -laseille uuden tekoälypohjaisen ominaisuuden, joka lisää hienovaraista kolmiulotteista syvyyttä Google Street View -ympäristöihin. Sovellus on saatavilla Quest-alustalle, ja SteamVR-versio on parhaillaan kehitteillä.
Uusi 3D-tila ei muuta Street View -näkymiä näyttäväksi pop-up-efektiksi, vaan vaikutelma perustuu hienovaraiseen parallaksiin. Kun käyttäjä liikuttaa päätään tai vaihtaa asentoa, etualan kohteet liikkuvat hieman taustaan nähden, mikä saa maiseman tuntumaan aidosti kolmiulotteiselta. Erityisen vaikuttava vaikutelma syntyy tiheissä kaupunkiympäristöissä, kuten New Yorkin Times Squarella, jossa mainostaulut ja pilvenpiirtäjät erottuvat selvästi toisistaan.
Sovellus toimii myös monimutkaisissa sisätiloissa, kuten Saksan Stuttgartissa sijaitsevassa Porsche-museossa. Siellä autot, käytävät ja eri tasot erottuvat toisistaan tavalla, joka tekee aiemmin litteästä panoraamakuvasta aidomman tuntuisen tilan.
WorldLens VR:n kehittäjä Stoian Eduard Andrei kertoi rakentaneensa sovelluksen alun perin EarthQuest-nimellä kiinnostuksestaan Googlen 3D Tiles -rajapintaan. Hänen mukaansa tavoitteena oli realistisuus eikä näyttävät visuaaliset temput.
– Päätavoitteena oli realismi. Halusin Street View -ympäristöjen tuntuvan luonnollisilta ja uskottavilta kolmiulotteisina sekä vastaavan todellista ympäristöä mahdollisimman tarkasti, Andrei sanoi.
Kehittäjän mukaan Google ei tarjoa ulkopuolisille kehittäjille raakaa LiDAR-dataa tai syvyyskarttoja, joten sovelluksen täytyy päätellä koko tilarakenne reaaliajassa yhdestä 2D-panoraamakuvasta. Tämä kuormittaa erityisesti itsenäisiä VR-laseja, ja nopea siirtyminen useiden raskaiden ympäristöjen välillä voi aiheuttaa muistivirheitä tai sovelluksen kaatumisen.
Andrei kertoi analytiikan osoittavan sovelluksen kaatumisprosentin olevan alle yhden prosentin. Hänen mukaansa ongelmat liittyvät Meta Quest -järjestelmän tiukkoihin muistirajoituksiin ja suureen suoratoistodatan määrään.
Sovellukseen on lisätty myös oma neuroverkkoon perustuva nelinkertainen tekstuurien tarkennusjärjestelmä, joka parantaa erityisesti maaston yksityiskohtia ilman keinotekoisten objektien lisäämistä.
PCVR-version odotetaan tarjoavan nopeammat latausajat, lähes välittömän 3D-generoinnin sekä paremman kuvanlaadun tehokkaamman laitteiston ansiosta.

