Nvidia esitteli aikaisemmin keväällä DLSS 5 -kuvanparannusteknologiaa, joka muutti dramaattisesti sitä, miltä pelit tehosteella näyttävät. Se sai valtavasti lokaa niskaansa, joten Nvidia on ollut siitä hiljaa. Nyt joku kaivoi kuitenkin DLSS 5:n tiedostot esiin ja jakoi ne Discordissa kaikkien saataville. Pelaajat ovat kaikesta huolimatta aivan tohkeissaan siitä.
Nvidian DLSS 5 -teknologiaa voi hyödyntää myös peleissä, joissa ei ole sille virallista tukea. DLSS 5:n asentaminen onnistuu suhteellisen helposti DirectX 12 -peleihin, jotka tukevat jo ennestään DLSS:ää. Tätä varten on julkaistu DLSS 5 Swapper -modi, joka automatisoi asennuksen.
DLSS 5 Swapper tunnistaa pelin, päivittää sen DLSS-tiedostot, asentaa ReShaden ja tekee ennen muutoksia varmuuskopiot. Käyttäjän tarvitsee valita pelin kansio ja painaa ”Install DLSS 5”. Tämän jälkeen peli käynnistetään, painetaan Home-näppäintä ja Add-ons-välilehdeltä varmistetaan, että DLSS 5 Neural Rendering näkyy luettelossa.
Myös vanhemmat DirectX 11- ja DirectX 9 -pelit sekä Vulkan-pelit voivat hyödyntää DLSS 5:tä, vaikka niissä ei olisi alkuperäistä DLSS-tukea. Näihin peleihin tarkoitettu DLSS5-Feeder toimii eri tavalla. DLSS 5:n neural rendering -lisäosa tarvitsee normaalisti pelin omat DLSS-kutsut, joita DLSS:ää tukemattomat pelit eivät tee.
DLSS5-Feeder muodostaa tarvittavat kutsut itse hyödyntämällä ReShaden saatavilla olevia tietoja, kuten pelin nykyistä ruutua, syvyysdataa ja arvioituja liikevektoreita. Näiden avulla se muodostaa DLSS:lle tarvittavat tiedot ja suorittaa varsinaisen DLSS-renderöinnin. Neural rendering -lisäosa voi tämän jälkeen käsitellä tuloksen, joka siirretään takaisin pelin ruudulle.
DLSS5-Feederin käyttöönotto vaatii erillisen asennusohjeen seuraamista, eikä kyseessä ole yksinkertainen tiedostojen kopiointi.
Modit perustuvat kuitenkin vuotaneeseen DLSS 5 -versioon, joten niiden tarjoama kuvanlaatu ei välttämättä vastaa Nvidian virallista, natiivisti toteutettua DLSS 5 -ratkaisua.
