Gamescom-messuilla esiteltiin tuoretta pelikuvaa ja yksityiskohtia tulevasta Tomb Raider: Legacy of Atlantis -pelistä, jonka kehityksestä vastaavat yhteistyössä Crystal Dynamics ja Flying Wild Hogs.
Tekijöiden mukaan kyseessä ei ole perinteinen uusintaversio tai remasterointi, vaan sarjan alkuperäisen DNA:n ja ikonisen tunnelman kokonaisvaltainen uudelleentulkinta nykyteknologialla.
– Haluamme varmistaa, että säilytämme ne asiat, jotka tekevät kyseisistä tapahtumapaikoista tunnistettavia, mutta löydämme samalla uusia tapoja tarjota uusia haasteita, yllätyksiä ja iloa pelaajillemme, kertoo Crystal Dynamicsin kokemusohjaaja Jeff Adams.
Esittelyssä keskityttiin Lara Croftin matkaan Perussa ja Qualopecin haudan rohmuamiseen. Ympäristöt on suunniteltu tarjoamaan syvää immersiota, ja pelimaailman pulmien halutaan tuntuvan luonnollisilta.
– Kaikki mekanismit ja pulmat ovat olemassa syystä, ja olemme tehneet kovasti töitä sen eteen, että jokainen Laran kohtaama este tuntuu siltä, että sen on rakentanut joku eikä pelkkä pelimekaniikka vaadi sitä, taustoittaa Flying Wild Hogsin taiteellinen johtaja Aric Tomacheski.
Peli tuo mukanaan uusia työkaluja, kuten skannerin, jota voi hyödyntää maailman tarinankerronnassa tai vapaaehtoisena vihjeenä pulmissa. Lisäksi mukana on käsityöjärjestelmä sekä uusia liikkumis- ja taisteluominaisuuksia, kuten hidastuva hyperfocus-tila. Myös klassiset viholliskohtaamiset on uudistettu; esimerkiksi T-Rex on saanut rinnalleen nykytietämyksen mukaisia höyhenpeitteitä.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis julkaistaan Xbox Series X/S -konsoleille ja Windows PC:lle 12. helmikuuta 2027. Deluxe- ja Collector’s Edition -versioiden ennakkotilaajat pääsevät hyppäämään seikkailuun 48 tuntia ennakkoon jo 10. helmikuuta.
