Marvel’s Wolverine poikkeaa Marvel’s Spider-Man -pelien tutusta rakenteesta. Insomniac Gamesin kehittämä toimintapeli on lineaarisempi ja elokuvallisempi kokonaisuus, jonka suunnittelussa lähtökohtana on ollut Wolverinen hahmo.
Pelin ohjaajat Mike Daly ja Marcus Smith kertovat, että tavoitteena on ollut luoda mahdollisimman autenttinen Wolverine-kokemus.
Logan liikkuu nopeasti, mutta tuntuu selvästi fyysisemmältä ja raskaammalta kuin Spider-Man. Taistelu perustuu kynsillä torjumiseen, lähitaisteluun ja raivoon. Vahinkoa aiheuttamalla raivomittari täyttyy, ja sen maksimissa Logan siirtyy hallitsemattomaan raivotilaan. Pelaaja ei voi käynnistää tätä tilaa itse, mikä korostaa hahmon eläimellistä ja arvaamatonta luonnetta. Raivo toimii myös selviytymismekanismina: jos terveyspisteet loppuvat mittarin ollessa käytettävissä, Logan voi palata taisteluun.
Pelissä on lisäksi avattavia taitoja, varusteiden valmistamista sekä Nightmare Doors -haasteita, joissa suoritetaan aikarajoitettuja taistelu- ja tasohyppelyosuuksia. Tutkiminen palkitsee resursseilla ja Loganin menneisyyteen liittyvällä sisällöllä. Pelin käyttöliittymä on tarkoituksella minimalistinen, ja esimerkiksi tavoitteiden seuraaminen voi tapahtua Wolverinen hajuaistin avulla.
Insomniac on panostanut voimakkaasti hahmojen visuaaliseen toteutukseen. Liam McIntyre esittää Logania, ja hänen kasvojensa, liikkeidensä ja ilmeidensä tallentamisessa hyödynnetään kehittyneitä skannaus- ja liikkeenkaappaustekniikoita. Smithin mukaan hahmo on pyritty pitämään sarjakuvien Wolverineen verrattuna lyhyenä ja karvaisena, ei Hugh Jackmanin elokuvaversion kaltaisena.
Tarina on sävyltään aiempaa synkempi, mutta mukana on myös huumoria ja Wolverinen, Jean Greyn sekä muiden mutanttien välisiä suhteita. Pelin julkaisua on määrä edeltää esittely San Diego Comic-Conissa.
