Mainos

Sony näyttää muuttaneen PlayStation-peliensä julkaisustrategiaa siten, että yhtiön omat pelit eivät välttämättä enää saavu PC:lle aiempien suunnitelmien mukaisesti.

Muutos käy ilmi Sonyn tuoreesta vuosiraportista, josta on poistettu viime vuonna mukana ollut kirjaus: ”Sony aikoo jatkaa toimiaan julkaistakseen omia pelejään useilla alustoilla, kuten PC:llä.”

Poistettu maininta on ensimmäinen julkinen merkki siitä, että yhtiö on muuttanut linjaansa. Aiemmin tänä vuonna Bloomberg uutisoi Sonyn vetäytyvän suunnitelmasta julkaista tulevia pelejään PC:lle. Raportin mukaan tulevista yksinpeleistä olisi tarkoitus tehdä PlayStation 5:n yksinoikeusjulkaisuja.

Mainos

Tietojen mukaan PlayStation Studiosin toimitusjohtaja Hermen Hulst kertoi henkilöstölle toukokuussa, että PlayStationin yksinpelit, kuten Ghost of Yotei, Saros ja Marvel’s Wolverine, pysyvät konsoliyksinoikeuksina. Viime vuosina Sony on tuonut useita PlayStation 5 -pelejään PC:lle niiden alkuperäisen konsolijulkaisun jälkeen.

Vuosiraportissa Sony nostaa esiin myös tekoälyn käytön pelinkehityksessä. Yhtiö kertoo hyödyntävänsä tekoälyä ”vapauttaakseen studioiden luovuutta ja parantaakseen edelleen PlayStation-kokemusta”. Sony esitteli tekoälysuunnitelmiaan aiemmin tänä vuonna ja ilmoitti sitoutuvansa niiden käyttöönottoon pelinkehityksessä.

Raportista löytyy myös merkittävä muutos yhtiön taloudellisiin tavoitteisiin liittyvässä sanamuodossa. Sony on poistanut välittömiä tavoitteitaan kuvaavasta osiosta sanan ”kannattava”. Muutoksen taustalla arvioidaan olevan komponenttipula, joka on nostanut laitteistojen valmistuskustannuksia ja hintoja.

Viime vuonna Sony kertoi tavoittelevansa PlayStation 5 -konsolien asennuskannan jatkuvaa kasvattamista. Tuoreessa raportissa yhtiö puolestaan varoittaa odottavansa vaikutuksia muistipuolijohteiden hintojen noususta ja saatavuusongelmista. Sonyn mukaan kohonneet hinnat ja toimitusrajoitteet voivat vaikuttaa liiketoimintaan myös jatkossa.

Muutokset viittaavat siihen, että Sony painottaa tulevina vuosina entistä vahvemmin PlayStation-ekosysteemiä sekä omien pelistudioidensa tuotantoa, samalla kun se varautuu tekoälyn hyödyntämiseen ja puolijohdemarkkinoiden aiheuttamiin haasteisiin.

Mainos