Video Game History Foundationin (VGHF) mukaan pelialan on löydettävä laillinen ratkaisu digitaalisten videopelien pitkäaikaiseen säilyttämiseen.
Järjestö esitti vaatimuksensa sen jälkeen, kun Sony ilmoitti lopettavansa omien peliensä levyversioiden valmistamisen tammikuusta 2028 alkaen sekä sulkevansa PlayStation 3:n ja PlayStation Vitan digitaaliset verkkokaupat ensi vuonna.
VGHF:n mukaan fyysisten levyjen katoaminen ei kuitenkaan ole pelien säilyttämisen kannalta suurin ongelma. Järjestö muistuttaa, että valtaosa viimeisten kahden vuosikymmenen aikana julkaistuista peleistä ei ole ilmestynyt fyysisinä levyinä. Lisäksi levyllä julkaistut pelit ovat usein vaatineet heti julkaisupäivänä ladattavan päivityksen, joten levy ei välttämättä vastaa sitä versiota, jota pelaajat todellisuudessa käyttivät.
”Tämä on valitettavaa niille, jotka suosivat fyysisiä pelijulkaisuja, ja se heikentää kuluttajien oikeuksia, jälleenmyyntimarkkinoita sekä fyysisiin julkaisuihin nojaavien pelintekijöiden liiketoimintaa. Ammattimaisten pelien säilyttäjien näkökulmasta vaikutus ei kuitenkaan ole niin suuri kuin voisi kuvitella”, VGHF toteaa.
Järjestö vaatii erityisesti Entertainment Software Associationia (ESA) osallistumaan ratkaisun löytämiseen, jotta museot ja arkistot voisivat säilyttää pelkästään digitaalisina julkaistuja pelejä laillisesti tutkimuskäyttöä varten myös vuosikymmenten kuluttua.
”Kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että kyseessä on vakava ongelma, mutta ESA on toistuvasti vastustanut tekijänoikeuslainsäädännön uudistamista, joka helpottaisi tätä työtä. Pelkkä ajatus siitä, että museo lataa kopion Grand Theft Auto VI:stä ja toivoo sen toimivan vielä 50 vuoden kuluttua, ei ole säilytysratkaisu”, VGHF toteaa.
Statement from VGHF director Frank Cifaldi on the discontinuation of physical PlayStation media, and the closure of the PS3 and PSP digital storefronts.
— Video Game History Foundation (@gamehistoryorg.bsky.social) 1. heinäkuuta 2026 klo 21.47
VGHF:n perustaja Frank Cifaldi kommentoi myös keskustelua, jonka mukaan pelipiratismi saattaa olla ainoa keino varmistaa nykyisten pelien säilyminen tuleville sukupolville.
– Olemme yrittäneet tehdä yhteistyötä pelialan edunvalvontajärjestön kanssa löytääksemme laillisen ratkaisun, mutta se ei ole tarjonnut merkittävää vaihtoehtoa, Cifaldi kirjoitti.
Vuonna 2024 Yhdysvaltain tekijänoikeusvirasto hylkäsi poikkeuslupahakemuksen, joka olisi mahdollistanut poistuneiden videopelien etäkäytön tutkimustarkoituksiin. VGHF arvosteli päätöstä ja syytti ESA:ta uudistuksen vastustamisesta.

