Vuonna 2003 julkaistun Star Trek: Elite Force II -räiskintäpelin alkuperäinen juoni jouduttiin muuttamaan syyskuun 11. päivän 2001 terrori-iskujen jälkeen, kertoo pelin tasosuunnittelijana ja pääkäsikirjoittajana toiminut Benson Russell.
Ritual Entertainmentin kehittämässä ja Activisionin julkaisemassa pelissä pelaaja ohjaa Tähtilaivaston luutnantti Alexander Munroa, joka johtaa kapteeni Picardin perustamaa uutta Hazard Team -erikoisryhmää.
Russellin mukaan tarina oli alun perin huomattavasti erilainen. Yhdessä alkuperäisistä kohtauksista Starfleet Academyn piti joutua terrori-iskun kohteeksi, ja avaruussukkulan oli määrä lentää rakennukseen.
– Muistan, että teimme Elite Force 2:ta, kun 9/11 tapahtui. Yksi alkuperäisistä kohtauksista sijoittui Starfleet Academyyn, jossa piti tapahtua hyökkäys. Sukkulan piti jopa lentää rakennukseen. No, se ei tietenkään enää tullut kysymykseen, ymmärrettävistä syistä, Russell kertoo.
Russell selvitti myös, miksi peli keskittyi pitkälti Star Trekin vähemmän tunnettuihin hahmoihin eikä The Next Generation -sarjan pääkaartiin. Näyttelijöiden sopimuksissa oli hänen mukaansa ehto, jonka perusteella kaikille olisi pitänyt maksaa sama korvaus.
– Jos yksi henkilö sai tietyn summan, kaikki saivat saman summan, hän sanoo.
Pelin budjetti ei tähän riittänyt, joten studio päätyi hankkimaan Patrick Stewartin Picardin rooliin ja käyttämään muissa rooleissa vähemmän tunnettuja näyttelijöitä.
Elite Force II menestyi kaupallisesti heikosti. Pelin jälkeen Activision ja Star Trekin oikeudet omistanut Viacom ajautuivat oikeuskiistaan, jossa Activision syytti Viacomia Star Trekin jättämisestä ”pysähtyneisyyden tilaan”. Osapuolet sopivat kiistan, ja pelioikeudet siirtyivät myöhemmin muun muassa Bethesdalle ja Atarille.
Star Trek -pelien kehitys jatkuu yhä. Silent Hill 2 -remakesta tunnettu Bloober Team työstää parhaillaan Star Trek: Shadow Frontier -peliä, jota kuvataan psykologiseksi trilleriksi.

