Tim Cain, joka tunnetaan Fallout-pelisarjan yhtenä luojana ja The Outer Worlds -pelin kehittäjänä, arvioi sosiaalisen median ja vaikuttajakulttuurin kasvua pelialalla. Hän kertoi YouTube-videollaan, että osa pelinkehittäjistä suunnittelee pelejä nykyisin siten, että ne näyttäisivät mahdollisimman näyttäviltä suoratoistossa ja lyhyissä videoleikkeissä.
– Monet suunnittelijat, minä mukaan lukien, ajattelivat usein: miltä tietty pelin tapahtuma näyttää, kun joku pelaa sitä suorana tai tallentaa sitä julkaistavaksi?, Cain sanoi.
Hänen mukaansa kehityksessä painotettiin erityisesti näyttäviä kohtauksia, loppuvastuksia ja erikoisia aseita.
– Et halunnut vain pienen räjähdyksen, vaan suuren, värikkään ja näyttävän efektin, koska sellainen leviää helposti verkossa ja saa ihmiset kiinnostumaan pelistä.
Cain vertasi ilmiötä mediaviestintään: ennen kehittäjät miettivät sitaatteja haastatteluihin, nyt taas sitä, mikä osa pelistä toimii hyvänä klippinä vaikuttajille.
Hänen mukaansa vaikuttajista on hyötyä pelaajille, jotka etsivät suosituksia, mutta samalla osa yleisöstä ei enää muodosta omia mielipiteitään.
– Pelaajat eivät hae enää arvosteluja, vaan sitä, miten heidän pitäisi ajatella peleistä, Cain totesi.
Hän kuvasi muutosta konkreettisesti: neutraalista vertailusta on siirrytty jyrkkiin mielipiteisiin, kuten “tämä peli on typerä ja hidas, jätä väliin”.
Cain näkee ilmiössä myös myönteisen puolen: luotettava kriitikko voi auttaa löytämään sopivia pelejä.
– Katson itsekin kriitikoita näin: jos he pitävät samoista peleistä kuin minä, luotan heihin jatkossa.
Samalla hän kuitenkin varoittaa, että yhä useampi luopuu omasta harkinnastaan ja omaksuu suoraan verkossa esitetyt mielipiteet.
Hän on huomannut saman myös omalla kanavallaan, jossa kommentit toistavat usein vaikuttajien sanomisia.
– Joskus ne ovat meemejä, mutta usein suoria lainauksia ilman ymmärrystä siitä, miksi ne on alun perin sanottu.
Cain pohtii kehityksen suuntaa tulevaisuudessa.
– Vuonna 2026 en tiedä lainkaan, millaisia 2030-luku on, hän sanoi.
Hänen mukaansa kehitys voi johtaa joko tiukempiin mielipidekupliin tai vastareaktioon, jossa pelaajat kyllästyvät luokitteluun ja valmiisiin mielipiteisiin.
Lopuksi Cain kertoi palanneensa joulukuussa kokopäiväisesti Obsidian Entertainmentille ja työskentelevänsä toistaiseksi julkistamattoman pelin parissa.
