Mainos

Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Hideaki Nishino vahvistaa, että Sony aikoo jatkaa panostuksiaan live service -peleihin vastoinkäymisistä huolimatta. Nishinon mukaan jatkuvasti päivitettävien pelien merkitys perustuu siihen, että pelaajille tarjotaan uutta sisältöä pitkäjänteisesti.

– Kyllä. Live service -peleissä on tärkeää tarjota sisältöä jatkuvasti. Pelityyppi on vielä suhteellisen uusi, ja uskon monien kokeilevan erilaisia lähestymistapoja. Aiomme jatkaa uusien haasteiden vastaanottamista tällä alueella, Nishino sanoi japanilaiselle Famitsu-lehdelle.

Hänen mukaansa Sony näkee live service -pelit maailmanlaajuisesti käyttäjiä houkuttelevana sisältönä ja aikoo vahvistaa markkinoita sekä omien että ulkopuolisten pelistudioiden julkaisuilla.

Mainos

– Emme keskity pelkästään uusien pelien markkinointiin, vaan pohdimme myös, mitä voimme tehdä vanhemmille peleille keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä, Nishino totesi.

Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteestaan julkaista kymmenen live service -peliä, mutta hanke on kohdannut merkittäviä vaikeuksia. Suurin epäonnistuminen oli vuonna 2024 julkaistu Concord, joka vedettiin myynnistä jo kahden viikon kuluttua julkaisustaan heikon vastaanoton vuoksi.

Yhtiö on myös lopettanut useiden kehitteillä olleiden live service -pelien tuotannon muun muassa Bend Studiossa ja Bluepoint Gamesissa. Bluepoint suljettiin kokonaan aiemmin tänä vuonna.

Lisäksi Sonyn noin 3,2 miljardin euron Bungie-yritysosto on osoittautunut haastavaksi. Yhtiö kirjasi Bungieen liittyvistä omaisuuseristä noin 660 miljoonan euron arvonalentumistappion. Tässä kuussa Bungie ilmoitti lopettavansa Destiny 2:n tukemisen ja irtisanoi myöhemmin valtaosan kehitystiimistään.

Kaikki uutiset eivät kuitenkaan ole olleet kielteisiä. Arrowhead Game Studiosin kehittämä Helldivers 2 nousi yllätyshitiksi. Pelistä tuli PlayStationin historian nopeimmin myynyt julkaisu, ja sitä myytiin vuoden 2024 loppuun mennessä yli 15 miljoonaa kappaletta.

Sonyn talousjohtaja Lin Tao arvioi viime vuonna, että live service -pelit ovat vaikeuksista huolimatta kannattava panostus, sillä ne ovat luoneet yhtiölle uuden tulonlähteen, jota sillä ei ollut vielä viisi vuotta aiemmin.

Mainos