Mainos

Hideaki Nishino, Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja ja presidentti, kertoi Sonyn uusimman tulosjulkistuksen yhteydessä yhtiön laajentavan tekoälyn käyttöä PlayStation-pelien kehityksessä. Nishinon mukaan tekoälystä tulee keskeinen työkalu sekä pelien tuotannossa että PlayStation-alustan kehittämisessä.

– PlayStationilla tavoitteemme on aina olla paras paikka pelata ja julkaista pelejä. Näemme tekoälyn voimakkaana työkaluna tämän tehtävän tukena, Nishino sanoi.

Sonyn mukaan tekoäly nopeuttaa pelien kehitystä, automatisoi toistuvia työvaiheita ja madaltaa uusien pelintekijöiden kynnystä päästä markkinoille. Nishino arvioi tämän lisäävän sekä pelien määrää että niiden monipuolisuutta.

Mainos

PlayStation Studiosin kehitystiimit käyttävät jo nyt tekoälytyökaluja muun muassa laadunvarmistuksessa, 3D-mallinnuksessa ja animaatioissa. Sony on kehittänyt esimerkiksi Mockingbird-nimisen työkalun, joka animoi 3D-kasvomalleja näyttelijöiden liikkeenkaappausdatan perusteella.

– Emme korvaa ihmisnäyttelijöitä, vaan optimoimme tapaa käsitellä tallennettua dataa. Työ, joka aiemmin vei tunteja, voidaan nyt tehdä murto-osassa sekunnista, Nishino kertoi.

Työkaluja on hyödynnetty muun muassa studioissa Naughty Dog ja San Diego Studio sekä peleissä Horizon Zero Dawn Remastered. Sony käyttää tekoälyä myös hiusanimaatioiden luomisessa. Oikeista kampauksista kuvattujen videoiden perusteella tekoäly muodostaa 3D-malleja sadoista hiussuortuvista.

Nishinon mukaan tekoäly voi tarjota myös uudenlaisia pelikokemuksia. Hän nosti esimerkiksi Gran Turismon Sophy-kilpa-ajoteknologian, joka hyödyntää tekoälyä haastavamman ajokokemuksen luomiseksi.

– Luovien tiimiemme prototyypit ovat jo osoittaneet, että omilla persoonallisuuksillaan varustetut NPC-hahmot voivat luoda eläviä ja dynaamisia pelimaailmoja, Nishino sanoi.

Generatiivisen tekoälyn käyttö pelien grafiikan ja konseptitaiteen tekemisessä on herättänyt huolta pelaajien keskuudessa. Nishino korosti, ettei tekoälyn tarkoitus ole korvata ihmisiä.

– Peliemme visio, suunnittelu ja emotionaalinen vaikutus syntyvät jatkossakin studioidemme ja esiintyjiemme osaamisesta. Tekoälyn tehtävä on vahvistaa heidän kyvykkyyksiään, ei korvata niitä, hän sanoi.

Sony käyttää tekoälyä myös PlayStation Storen ja maksuliikenteen hallinnassa. Nishinon mukaan tekoälypohjaiset järjestelmät ovat tuottaneet yhtiölle yli 615 miljoonaa euroa lisätuloja. Lisäksi PS5 Pron PSSR-teknologia hyödyntää koneoppimista kuvanlaadun parantamiseen ja 4K-grafiikan tuottamiseen korkeilla ruudunpäivitysnopeuksilla.

Mainos