Starfieldin parissa työskennellyt Kurt Kuhlmann ei usko pelille koskaan tehtävän jatko-osaa.
Bethesda Game Studiosin entinen pääjärjestelmäsuunnittelija arvioi FRVR:n haastattelussa, ettei alkuperäinen peli menestynyt riittävästi oikeuttaakseen Starfield 2:n.
– Olisin hyvin yllättynyt, jos jatko-osa tulisi. En usko, että Starfield oli lähellekään tarpeeksi menestyksekäs Starfield 2:ta varten.
Kuhlmannin mukaan jatko-osa olisi ollut kiinnostava mahdollisuus, sillä hänen mielestään Starfield ei täysin vastannut ohjaaja Todd Howardin alkuperäistä visiota. Hänen mukaansa ensimmäisestä pelistä opittujen asioiden avulla jatko-osa olisi voinut päästä huomattavasti lähemmäs tuota tavoitetta.
– Voit kuvitella sen pelin ja nähdä mielessäsi, millainen se voisi olla. Se ei kuitenkaan ole aivan sitä, mitä Starfield todellisuudessa on.
Esimerkiksi Kuhlmann nostaa tukikohtien rakentamisen. Pelaaja voi rakentaa tukikohdan lähes mille tahansa planeetalle, mutta järjestelmä ei juuri kytkeydy pelin tarinaan tai tehtäviin. Hänen mukaansa kyseessä on itsenäisenä järjestelmänä toimiva kokonaisuus, joka ei kuitenkaan integroidu riittävästi muuhun peliin.
Kuhlmann sanoo myös, että Starfield olisi tarvinnut huomattavasti suuremman kehitystiimin. Hänen mukaansa edes pelin parissa työskennellyt suuri tiimi ei riittänyt toteuttamaan pelin kunnianhimoista visiota.
– Tarvitsimme paljon enemmän ihmisiä.
Yhtenä ongelmana oli se, että monet pelin järjestelmät olivat tiimille uusia. Suunnittelijat joutuivat odottamaan järjestelmien valmistumista ennen kuin niiden varaan voitiin rakentaa sisältöä. Mitä myöhemmin järjestelmät valmistuivat, sitä vähemmän aikaa sisällön tekemiseen jäi.
Voit kuunnella koko haastattelun Spotifysta:

