Mainos

Shuhei Matsumoto ja Street Fighter 6 -pelin ohjaaja Takayuki Nakayama arvioivat, että Street Fighter -pelisarja olisi voinut kadota kokonaan vuoteen 2026 mennessä, ellei sen suuntaa olisi muutettu. Vuonna 2016 julkaistu Street Fighter V käynnistyi vaikeuksien keskellä, ja sarjan tulevaisuus näytti epävarmalta.

Capcomin veteraanin Yoshinori Onon lähdettyä yhtiöstä vuonna 2020 Matsumoto ja Nakayama ryhtyivät kehittämään uutta peliä, jonka tavoitteena oli säilyttää vanhat fanit ja houkutella sarjan pariin uusia pelaajia.

– Kun keskustelimme Street Fighter V:n aikana, ymmärsimme, että jos emme tekisi sarjan eteen jotakin, Street Fighter -pelisarja todennäköisesti kuolisi kymmenessä vuodessa. Tilanne oli kriittinen. Meidän oli tehtävä peli, jonka ihmiset voisivat löytää uudelleen ja jota he haluaisivat jälleen pelata, Matsumoto sanoi Karin Ohiran haastattelussa.

Mainos

Matsumoton mukaan Street Fighter V:n pelaajat olivat tuolloin pääosin 35–45-vuotiaita. Kymmenen vuoden kuluttua he olisivat jo 60-vuotiaita, eikä sarjan tulevaisuutta voinut rakentaa vain tämän ikäryhmän varaan. Vaikka pelisarja tunnettiin yhä laajasti, tunnettuus ei automaattisesti tarkoittanut aktiivista pelaamista.

Ratkaisuksi kehitetty Street Fighter 6 julkaistiin vuonna 2023. Kehitystiimi suhtautui siihen kuin kokonaan uuteen taistelupeliin sen sijaan, että se olisi nojannut yksinomaan sarjan pitkään historiaan. Uudistuksiin kuuluivat aloittelijoille helpommin lähestyttävä Moderni ohjaustapa, World Tour -pelitila sekä tiiviimpi yhteistyö taistelupeliyhteisön kanssa. Peli menestyi, ja sen pelaajakunta on säilynyt aktiivisena julkaisun jälkeisen lisäsisällön ansiosta.

Street Fighter 4 oli jo 2000-luvun lopulla auttanut elvyttämään taistelupelien suosiota. Kuudes osa jatkaa tätä kehitystä ja on yksi esimerkki Capcomin viime vuosien menestyksestä.

Yhtiön pelijulkaisujen rinnalla myös Resident Evil -elokuvien sarja on menestynyt kaupallisesti. Lisäksi uusi näytelty Street Fighter -elokuva on tulossa teattereihin.

Mainos