Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick kertoo olevansa ”syvästi pettynyt” siihen, ettei yhtiö ole onnistunut julkaisemaan uutta BioShock-peliä yli kymmeneen vuoteen sarjan edellisen osan jälkeen.
Zelnick kommentoi asiaa Game File -sivuston haastattelussa, jossa käsiteltiin kanadalaisen Cloud Chamber -studion vaikeuksia. Studio perustettiin johtamaan sarjan seuraavan pelin kehitystä sen jälkeen, kun alkuperäinen kehittäjä Irrational Games supisti toimintaansa vuonna 2013 julkaistun BioShock Infiniten jälkeen.
Neljännen BioShock-pelin kehitys julkistettiin vuonna 2019, mutta projektista ei ole nähty julkisuudessa juuri mitään. Viime vuonna studion johtoa vaihdettiin sisäisen arvioinnin jälkeen osana projektin uudistamista.
Kun Zelnickiltä kysyttiin, oliko hän yllättynyt siitä, ettei uutta BioShockia ole saatu julkaistua sitten vuoden 2013, hän vastasi:
– Jos puhutaan pettymyksestä, niin kyllä. Olen syvästi pettynyt.
Viime vuonna BioShock-sarjan uudeksi vetäjäksi nimettiin pelituottaja Rod Fergusson, joka työskenteli aiemmin BioShock Infiniten parissa ja johti myöhemmin Diablo-pelisarjaa Blizzard Entertainmentilla.
Zelnickin mukaan pelin kehityksessä oli vaikeuksia löytää oikea luova suunta.
– Jälkikäteen ajateltuna käytimme paljon aikaa ja rahaa luoviin ratkaisuihin, jotka osoittautuivat umpikujiksi, hän sanoi.
Hänen mukaansa kyse on viihdealalle tyypillisestä tilanteesta.
– Kyseessä on suuri tiimityö samalla tavalla kuin elokuvan tekeminen. Lopputulosta ei aina näe ennen kuin kokonaisuus alkaa muodostua, ja siihen voi kulua paljon aikaa sekä rahaa.
2K Gamesin edustajan mukaan yhtiö tekee töitä varmistaakseen BioShock-sarjalle mahdollisimman hyvän tulevaisuuden.
– Meillä on tällä hetkellä hyvä peli, mutta tavoitteemme on tehdä siitä erinomainen, edustaja sanoi.

