Entisten Forza-kehittäjien ensi vuonna julkaistava Clutch-ajopeli yhdistää elokuvallista tarinaa ja harppuunamekaniikkaa.
Uusi ajopeliprojekti Clutch on herättänyt laajaa kiinnostusta pelimedian ja sisällöntuottajien keskuudessa Summer Game Fest -tapahtuman ensitestien jälkeen.
Entisistä Forza Horizon -sarjan veteraaneista koostuvan Maverick Games -studion kehittämä peli pyrkii erottumaan massasta vahvalla tarinallisuudellaan ja omaperäisillä pelimekaniikoillaan. Pelin julkaisuikkunaksi on ilmoitettu ensi vuoden kevät.
Muutama englantilainen pelimedia ja autopelitubettaja pääsi testaamaan pelin varhaista versiota Maverickin studioille. He kertoivat oheisilla videoillaan mielipiteitä pelistä, jonka myötä saadaan myös ennakkomaistiaiset aidon pelikuvan kera.
Elokuvallinen tarina ja kaksi maailmaa
Pelin ytimessä on jako virallisen rata-autoilun (R1K-sarja) ja laittoman katutoiminnan välillä. Pelaaja aloittaa uransa huipputason ratasarjassa, mutta vakavan onnettomuuden ja pakollisten tekoälyavustusten myötä päähenkilö Theo Marshall päätyy liittymään maanalaisen Midnight Collective -katukisajengin riveihin.
Tarinaa kuljetetaan eteenpäin elokuvallisesti, ja hahmoina nähdään tunnettuja nimiä kuten Tosin Cole ja Little Simz.
Brittiläinen pelimedia VGC kiitteli erityisesti digitaalisten hahmojen realistista toteutusta, joka onnistui jopa hämäämään toimittajaa luulemaan pelikuvaa hetkellisesti oikeaksi videokuvaksi.
Harppuunoita ja hitaita hetkiä
Perinteisestä ajopelikaavasta poiketen Clutch sisältää myös hitaampia toiminnallisia jaksoja. Pelitesteissä esiteltiin tehtäviä, joissa autolla hiivitään vartijoiden ohi parkkihallissa tai liikutaan jalkaisin luksusasunnossa superautoa etsien.
Pelin näkyvin mekaaninen innovaatio on ”Clutch Tech” -nimellä kulkeva harppuunamekaniikka. Harppuunaa käytetään elokuvallisten pakokohtausten lisäksi katukisoissa, joissa pelaaja voi lingota autonsa tiukkojen mutkien ympäri tarttumalla esimerkiksi valotolppiin. Testaajien mukaan mekaniikka tuo mieleen vanhojen Need for Speed -pelien liioitellun toiminnan. Kuulostaa myös hyvin Batmanilta…
Ajotuntuma ja kustomointi
Ohjattavuudeltaan peli sijoittuu simulaation ja arcaden välimaastoon muistuttaen kehittäjätaustansa vuoksi Forza-sarjaa. Testaajien mukaan autot tuntuvat ajossa painavilta ja istuvat tiukasti tiessä, mutta vanhemmat takavetoiset ajoneuvot vaativat tarkkuutta ja lähtevät herkästi luistoon.
Kustomoinnin osalta peli tarjoaa laajan valikoiman lisensoituja ja valmistajien omia osia. Erityisenä vahvuutena sisällöntuottajat pitivät yksityiskohtaista sisätilojen kustomointia, joka mahdollistaa esimerkiksi karvanoppien lisäämisen ohjaamoon.
Ensimmäiset mielipiteet?
Ensituntuman perusteella testaajat olivat vakuuttuneita pelin potentiaalista ja kuvailevat sitä intohimolla tehdyksi AAA-luokan projektiksi. Kritiikkiä uutisoidussa pelikuvassa sai ajon aikana toisinaan liian levottomaksi muuttuva käyttöliittymä, jossa ruudulla saattaa rullata esimerkiksi fiktiivinen Twitch-chat, mikä voi viedä liikaa huomiota itse ajamisesta.
