YouTube-kanava Fluffy’s Garage on esittelee julkisuudessa ACEit-projektin kehittämiä uusia työkaluja sekä pelisisällön hallintasovellusta tulevalle Assetto Corsa EVO -pelille.
Vaikka pelitalo Kunos Simulazioni on toistaiseksi julkaissut vasta autoille tarkoitetun SDK-kehitystyökalun ja virallista ratatyökalujen pakettia odotetaan edelleen, ACEit-projekti on luonut omat ratkaisunsa mukautetun ratasisällön tuomiseksi peliin.
Esitellyssä ACEit Client -sovelluksessa keskeiseen rooliin nousee AC1 track converter -muunnostyökalu. Sen avulla alkuperäisestä Assetto Corsa 1 -pelistä tutut radat ja modiradat, esimerkiksi Alastaro tai Ahvenisto voidaan muuntaa EVO-yhteensopivaan muotoon. Rata viedään ensin Blender-ohjelmasta erillisen lisäosan avulla, minkä jälkeen kansio valitaan ACEit-työkalussa muunnosasetusten määrittämistä varten.
Muunnostyökalun merkittävimpiin ominaisuuksiin kuuluu 3D Foliage -algoritmi. Se tunnistaa vanhan radan 2D-muotoiset puut, ruohotehosteet ja muun kasvillisuuden sekä kääntää ne automaattisesti EVOn hyödyntämiksi natiiveiksi 3D-puiksi, -pensaiksi ja -ruohoksi radan maantieteellisen alueen mukaan. Muunnosprosessin jälkeen rata voidaan asentaa peliin yhdellä kaksoisnapsautuksella, ja esittelyvideolla nähdään jo käytännön pelikuvaa sekä testiajoa muunnetulla radalla.
Muunnostyökalun lisäksi ACEit Client toimii kattavana pelisisällön hallintaohjelmana Assetto Corsa:sta tutun Content Managerin tapaan. Sen kautta käyttäjät voivat hallita peliin asennettuja autoja, ratoja, osia, suodattimia ja skriptejä. Sovellus sisältää myös kustomoidut palvelimet, näyttelytilan eli showroomin sekä toiminnon, jolla peli voidaan käynnistää suoraan valitulle radalle.
