Gears of War: E-Day -pelin kehittäjä The Coalition on kertonut, kuinka se sai pelin toimimaan sujuvasti Xbox Series S -konsolilla, jossa on huomattavasti vähemmän keskusmuistia kuin tehokkaammissa pelilaitteissa.
Xbox Series S:ssä on 10 gigatavua RAM-muistia, kun Xbox Series X:ssä ja PlayStation 5:ssä sitä on 16 gigatavua. Microsoft edellyttää, että Xbox Series X:lle kehitetyt pelit toimivat myös Series S:llä, mikä on aiheuttanut kehittäjille teknisiä haasteita. Konsoli ei myöskään tue esimerkiksi Nvidian DLSS:n tai AMD:n FSR:n kaltaisia skaalaustekniikoita, joilla suorituskykyä voidaan parantaa renderöimällä peli pienemmällä tarkkuudella.
The Coalitionin tekninen johtaja Kate Rayner kertoi Digital Foundrylle, että studio ratkaisi muistiongelman hyödyntämällä Xbox Series S:n sisäistä SSD-tallennustilaa. Pelin yksityiskohtaista kaupunkidataa voidaan säilyttää SSD:llä ja siirtää tarvittaessa keskusmuistiin. Ratkaisu perustuu siihen, että SSD on hitaampi kuin RAM, joten SSD:lle sijoitettiin vain sellaista dataa, jonka siirtäminen muistiin pelin aikana ei aiheuta merkittävää suorituskyvyn heikkenemistä.
Menetelmä mahdollistaa sen, että muutama gigatavu SSD-tilaa vastaa käytännössä noin gigatavua lisättävää käyttökelpoista järjestelmämuistia. Näin Gears of War: E-Day pystyy säilyttämään visuaalisen laatunsa ja tavoittelemaan 60 ruudun sekuntinopeuden Series S:llä. Ainoaksi merkittäväksi karsinnaksi jäivät Lumen-teknologiaan perustuvat heijastukset.
Raynerin mukaan ratkaisu auttoi välttämään pelin laadun ”todella merkittävää heikentämistä”. Hänen mukaansa myös muut pelistudiot ovat jo kiinnostuneet tekniikasta, joten vastaavaa ratkaisua voidaan nähdä tulevissa Xbox Series S -peleissä.
Gears of War: E-Dayn kampanjaa on kehuttu erityisesti sen toiminnasta. Respawn.fi:n arvostelu on parhaillaan tekeillä.
