Tiedätkö kuinka digitaaliset hahmot tehdään elokuviin?

Mainos
Digitaalisten hahmojen, maisemien ja jopa maailmojen rakentaminen moderneihin elokuviin on enemmän sääntö kuin poikkeus. Mutta tiedätkö, miten niitä tehdään?

VFX Geek avaa oheisessa videossa hieman 3D-tehosteiden historiaa mm. aivan ensimmäisestä 3D-hahmosta 1990-luvun palkittuun Muumio-elokuvan hahmon tuotantoon alusta valkokankaille saakka.

Digitaalisten hahmojen tekoprosessi on pitkä niin elokuvissa kuin peleissäkin, vaikka niiden mallintaminen onkin suhteellisen nopeaa, hahmosta riippuen noin yhden tai kahden työpäivän kestoinen projekti. Hahmojen tuotanto kun vaatii ennakkosuunnittelut ja useita muutoksia, ennen kuin päästään parhaaseen lopputulokseen.

Mainos