Mainos

007 First Lightin Switch 2 -versio on siirtynyt jälleen. IO Interactiven peli oli alun perin määrä julkaista kaikille alustoille 27. maaliskuuta 2026, mutta julkaisu siirtyi 27. toukokuuta. Tuolloin peli ilmestyi PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -version kerrottiin myöhemmin siirtyvän vuoden 2026 kolmannelle neljännekselle, mutta viime viikolla julkaisua lykättiin jälleen maaliskuuhun 2027.

IO Interactiven tekninen tuottaja Cristina Vega kertoo Inven Globalin haastattelussa, ettei viimeisin lykkäys johtunut odottamattomista ongelmista. Hänen mukaansa päätös tehtiin, jotta Switch 2 -versiosta saataisiin mahdollisimman viimeistelty.

– Vaikka kolmas lykkäys on faneille varmasti pettymys, päätös tehtiin myös heidän hyväkseen. Kehitystiimi on tehnyt pitkään kovasti töitä ja tarvitsi lyhyen hengähdystauon. Kun tähän yhdistettiin markkinoinnin pyynnöt ja muut tekijät, meillä ei lopulta ollut muuta vaihtoehtoa kuin siirtää julkaisua jälleen maaliskuuhun 2027.

Mainos

Vegan mukaan Switch 2 -version kehitys etenee kuitenkin hyvin. Tiimi vertasi Gamescomia varten valmistellussa esityksessä maaliskuussa tehtyä materiaalia kesällä valmistuneeseen versioon ja havaitsi siinä suuren edistysaskeleen. Työ ei ole vielä täysin valmis, mutta viimeinen vaihe eli suorituskyvyn optimointi ja hienosäätö on jo lähellä.

Switch 2 -version tavoitteena on vakaa 30 ruudun sekuntinopeus, ja Vegan mukaan sen saavuttaminen on ”korkein prioriteettimme”. Tiimi kokeili myös 60 ruudun sekuntinopeutta sekä eri ruudunpäivityksiä eri resoluutioilla ja elokuvakohtauksissa, mutta ratkaisut eivät toimineet riittävän hyvin.

Pelin NPC-hahmojen tai vihollisten määrää ei aiota vähentää suorituskyvyn parantamiseksi. Sen sijaan IO optimoi teknisiä yksityiskohtia, joiden vaikutus pelaamiseen on mahdollisimman pieni. Switch 2 -versiossa käytetään muun muassa uutta Meshlets-renderöintitekniikkaa, joka tehostaa suorituskykyä mutta on myös pidentänyt kehitysaikaa.

Laitteen muistirajoitukset ja muut tekniset erot aiheuttavat silti kompromisseja. Esimerkiksi kaukana olevien kohteiden yksityiskohtaisuutta voidaan laskea ja puiden laatua hieman heikentää. Säteenjäljityksen puuttuminen puolestaan vapauttaa suorituskykyä muuhun käyttöön. Vegan mukaan tavoitteena on kuitenkin pitää pelikokemus mahdollisimman samanlaisena kuin PC:llä.

– Pelattavuutta ei ole muutettu. Pelaajien ei siis tarvitse pelätä, että peli tuntuisi tyhjältä vähennettyjen NPC-hahmojen vuoksi.

Mainos