Mainos

Cyberpunk 2077:n kehitysstudion CD Projekt Redin toinen toimitusjohtaja Michał Nowakowski katsoo, ettei peli ole vieläkään täysin palauttanut studion menetettyä mainettaan, vaikka sen maine on vuosien mittaan kohentunut merkittävästi.

Cyberpunk 2077 julkaistiin vuonna 2020 useiden viivästysten jälkeen. Julkaisua pidettiin yhtenä pelialan näkyvimmistä epäonnistumisista viime vuosina, sillä peli kärsi etenkin konsoleilla lukuisista teknisistä ongelmista. Seurauksena asiakkaille tarjottiin hyvityksiä, peli poistettiin väliaikaisesti PlayStation Store -verkkokaupasta ja CD Projekt joutui oikeustoimien kohteeksi sijoittajien väitettyä yhtiön antaneen harhaanjohtavan kuvan pelin laadusta.

Useiden korjauspäivitysten jälkeen Cyberpunk 2077 palautettiin Sonyn verkkokauppaan kesäkuussa 2021. Tuolloin CD Projekt arvioi pelin suorituskyvyn saavuttaneen ”tyydyttävän” tason.

Mainos

Sittemmin peli on saanut useita merkittäviä päivityksiä, jotka ovat muuttaneet sen vastaanottoa huomattavasti myönteisemmäksi. Tällä hetkellä pelillä on Steam-palvelussa 88 prosenttia myönteisiä käyttäjäarvioita. Viime vuonna CD Projekt kertoi Cyberpunk 2077:n myyneen 35 miljoonaa kappaletta. Yhtiön mukaan rajapyykki saavutettiin nopeammin kuin The Witcher 3 -pelillä.

Menestyksestä huolimatta Nowakowski uskoo, että osa pelaajista ei ole antanut studiolle anteeksi epäonnistunutta julkaisua. Hän kommentoi asiaa DevGAMM Gdańsk -tapahtumassa järjestetyssä keskustelussa.

– Julkaisun aikainen tilanne oli sydäntäsärkevä, Nowakowski sanoi ja kuvaili studion mainetta sen tärkeimmäksi voimavaraksi. Hänen mukaansa tärkein tavoite oli saada kehityssuunta jälleen positiiviseksi.

Vaikka myyntiluvut ja pelaajapalautteet viittaavat onnistumiseen, hän ei pidä tarinaa täysin päätökseen saatettuna.

– En ole sataprosenttisen vakuuttunut siitä, että kävimme läpi täydellisen lunastuskaaren, Nowakowski sanoi.

Hänen mukaansa osa pelaajista menetti luottamuksensa pysyvästi.

– Olen vakuuttunut siitä, että menetimme joidenkin ihmisten luottamuksen lopullisesti, ja se on täysin oikeutettua. Toivon kuitenkin, että pystymme voittamaan sen takaisin – ellei The Witcher 4:llä, niin jollakin tulevalla projektilla.

Nowakowskin mukaan vaikeasta tilanteesta seurasi myös jotain myönteistä. Hänen mukaansa studioon jäi kokeneita ja koeteltuja vetäjiä, jotka pystyvät kantamaan vastuuta aiempaa vaativammissa haasteissa.

Mainos