GamesRadarin Egde-pelilehti julkaisi tällä viikolla massiivisen artikkelin Grand Theft Auto VI -pelin tekemisestä ja sen ominaisuuksista, jonka tärkeimmät asiat pääset lukemaan tiivistelmästämme tästä. Artikkelissa paljastettiin myös kiehtovia asioita tehtävien tekemisestä, säätilojen yksityiskohdista ja autojen ryöstämisestä, joita emme avanneet aikaisemmassa artikkelissamme.
13-vuotta vanhassa GTA 5:ssä sää perustuu ennalta määriteltyihin olosuhteisiin: aurinkoiseen, sateiseen tai pilviseen säähän.
– Yleisesti ottaen sää on joko sateinen tai aurinkoinen tai jotain siltä väliltä, Aaron Garbut kertoo.
GTA 6:ssä sääjärjestelmä on huomattavasti yksityiskohtaisempi. Pilvimuodostelmat liikkuvat itsenäisesti, ja niiden kehitykseen vaikuttavat tuuli, ilmankosteus, sumu, vuorokaudenaika ja vuodenaika.
Kirkkaassa auringonpaisteessa seisova pelaaja voi nähdä kaukana lähestyvän myrskyn: taivaalle kerääntyvät tummat pilvet, salamat välkkyvät ja sateen synnyttämä utu peittää maisemaa.
Jos pelaaja ajaa kohti myrskyä, ympäristö muuttuu vähitellen. Tiet kastuvat, rakennusten pinnoilta valuu vettä vielä myrskyn mentyä ohi, ja eri pinnat kuivuvat eri tahtiin.
Sääilmiöt vaikuttavat myös pelimaailman muihin elementteihin. Tuuli heiluttaa puita, liikuttaa pilviä ja nostattaa aaltoja. Saaret ja rakennukset voivat suojata vesialueita tuulelta, mikä vaikuttaa siihen, miten veneet liikkuvat lahdissa ja rantaviivan tuntumassa.
– Riippuu siitä, missä kohtaa veneelläsi olet, Garbut sanoo.
– Joissakin paikoissa pääset liukumaan veden yli lähes huomaamatta, kun taas toisaalla aallokko heittelee venettä kunnolla.
Myrskyn läpi lentäminen lentokoneella tai helikopterilla voi puolestaan olla melkoista rynkytystä, sillä tuuli ja sääolosuhteet heiluttelevat ilma-alusta. Jos pelaaja pysyttelee pitkään ankarissa sääoloissa, alus voi saada jopa pieniä vaurioita.
Myös jalankulkijat reagoivat säähän ja hakeutuvat suojaan olosuhteiden huonontuessa.
– Kaikki rakentuu näistä yksityiskohtaisista järjestelmistä. Ja sitten ne vaikuttavat toisiinsa, Garbut kertoo haastattelussa.
Kuriirit ja ajoneuvojen toimitus
Oman auton tilaaminen paikalle ei ole aivan yhtä vaivatonta ja välitöntä kuin John Marstonin hevosen kutsuminen viheltämällä, mutta prosessi on silti varsin nopea. Pelaaja avaa älypuhelimensa ja käynnistää Scooter Bros -sovelluksen. Pientä maksua vastaan joku toimittaa ajoneuvon paikalle muutamassa sekunnissa ja jatkaa sitten matkaansa omalla skootterillaan. Kyseessä on suora viittaus GTA IV:stä alkunsa saaneeseen Scooter Brothers -meemiin. Pelaaja nimeltä Brad Simons ajoi skootterilla Liberty Cityssä ja kohtasi toisen skootterilla ajavan pelihahmon. Hän innostui kohtaamisesta ja huusi: ”Scooter Brothers!” Tilanteesta kuvattu video levisi viraaliksi YouTubessa.
Pelaajan koko asearsenaali kulkee auton tavaratilassa – kuten Red Dead Redemption 2:ssa hevosen kyydissä, joten aseiden hakeminen käyttöön onnistuu suhteellisen nopeasti. Ryöstötilanteessa ei kuitenkaan ole aikaa tilata autoa puhelimella. Siksi pelaajan kannattaa joko varautua etukäteen ja jättää pakomatkaa varten ajoneuvo valmiiksi esimerkiksi ryöstettävän liikkeen kulman taakse tai ottaa riski ja pysäyttää ohikulkeva auto.
Jälkimmäisessä vaihtoehdossa on omat vaaransa: autossa voi olla paikannin, kuljettajalla ase, jota hän on valmis käyttämään, ja polttoainetta voi olla jäljellä vain nimeksi.
Itse asiassa jokaisessa pelin ajoneuvossa on sekä polttoainemittari että moottorin kuntoa kuvaava mittari. Autoilla voi ajaa pitkään ennen kuin polttoaine alkaa loppua, ja tankkaaminen on nopea sivupisto muun toiminnan lomassa. Kyseessä on kuitenkin jälleen yksi pelimekaniikka, joka edellyttää pelaajalta hieman suunnittelua ja resurssien hallintaa. Se kytkeytyy lukemattomiin muihin pelin järjestelmiin tavalla, jonka tarkoituksena on synnyttää kiinnostavia ja ainutlaatuisia pelitilanteita.
Hengähdystauko tehtävien välissä
Aiemmissa peleissä tarinaa saattoi usein edistää varsin suoraviivaisesti. Tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja sai lähes saman tien ilmoituksen seuraavasta keikasta.
GTA VI tarjoaa edelleen mahdollisuuden keskittyä pääjuonen tehtäviin, mutta niiden väliin on lisätty luontevia taukoja. Joskus Jasonin ja Lucian on hankittava rahaa ennen seuraavaan keikkaan ryhtymistä. Rahaa voi ansaita esimerkiksi ryöstämällä huoltoaseman tai koruliikkeen tai varastamalla tietyn auton, jolle välittäjä eli aituri on ilmoittanut olevan kysyntää. Nämä ovat vain muutamia pelin tarjoamista tavoista kartuttaa omaa kassaa.
Autovarkaudet ovatkin luonnollisesti yksi pelin keskeisistä elementeistä. Jasonilla ja Lucialla on puhelimissaan WAINK-sovellus, joka listaa muun muassa automalleja, joista trokarit ovat kiinnostuneita.
WAINK-nimen alkuperää ei ole vahvistettu, mutta todennäköisin selitys on englannin brittislangin sana wank. Se tarkoittaa arkikielessä runkkaamista, ja on täten hyvin Rockstar-tyylinen läppä.
Sovelluksesta näkee auton mallin sekä sen turvajärjestelmät, paikannusominaisuudet ja muita tietoja. Mitä kehittyneempiä turvajärjestelmiä autossa on, sitä vaikeampi se on varastaa.
Kalliimpien autojen sijainti välittyy poliisille, joten pelaajan on karistettava mahdolliset takaa-ajajat ennen kuin hän pääsee toimittamaan auton sovittuun luovutuspaikkaan. Yleensä trokarilla on siellä käytössään paikannussignaalin estin.
Myös auton kunnolla on merkitystä: osa sovitusta palkkiosta maksetaan sen perusteella, missä kunnossa auto saapuu perille.








Kommenttien kirjoittaminen edellyttää että olet kirjautunut.