Sony on esitellyt perusmallin PlayStation 5 -konsolille tekoälypohjaisen QSSR-kuvanparannustustekniikan (Quick Spectral Super Resolution). QSSR on kevennetty versio PS5 Pro -konsolin PSSR-teknologiasta.
Koska tavallisesta PS5:stä puuttuu Pro-mallin erillinen tekoälykiihdytin, QSSR hyödyntää näytönohjaimen FP16-laskentaa ja kevennettyä neuroverkkoa.
Uutta tekniikkaa on testattu ensi kerran Marvel’s Wolverine– ja Ghost of Yōtei -peleissä. Testien mukaan QSSR tarjoaa paremman kuvanlaadun ja vakauden kuin perinteiset FSR 2-, FSR 3- tai TAA-menetelmät. Kuvan välkkyminen ja liike-artefaktit, kuten kasvillisuuden haamukuvat, vähenevät huomattavasti. Erityisesti liikkeessä olevat yksityiskohdat, kuten hiukset, vaatekankaat ja ohuet linjat, piirtyvät aiempaa terävinä.
Laskennallisesti QSSR on aiempia menetelmiä raskaampi. Täydellä 4K-resoluutiolla se lisää näytönohjaimen kuormitusta noin 4,4 millisekuntia ruutua kohden, mikä voi pudottaa ruudunpäivitysnopeutta 8–10 FPS, ellei sisäistä resoluutiota lasketa.
Tekniikka toimii parhaiten noin 1440p-ulostulolla. Esimerkiksi Marvel’s Wolverinen suorituskykytilassa sisäinen resoluutio voi laskea dynaamisesti 864p-tasolle ja nousta QSSR:llä 1440p-resoluutioon. Tällöin peli pyörii tasaisella 60 FPS:n nopeudella, ja kuva säilyy aiempia upscalereita terävämpänä.
Uutuuden hyödyt vaihtelevat peleittäin. Marvel’s Wolverine hyötyy teknologiasta huomattavasti, kun taas Ghost of Yōtei -pelissä muutos on maltillisempi sen ennestään hyödyntämän FSR 3 -tekniikan vuoksi.
Vaikka PS5 Pron erillinen laitekiihdytin tuottaa yhä terävämmän lopputuloksen, QSSR supistaa perus-PS5:n ja Pro-mallin välistä kuvanlaatueroa merkittävästi.

