Sony perui The Last of Us 2:n moninpelin – kauan odotettu projekti sai yllättävän lopun

Mainos

The Last of Us Part II -pelin epävirallinen moninpelimodi ei ilmesty suunnitellusti, kertoo sitä kehittänyt Specizer-moditiimi. Tiimin mukaan Sony Interactive Entertainment pyysi kirjeitse, ettei modia julkaista.

PC:lle kehitetty modi oli ollut työn alla tammikuusta lähtien, ja sen oli määrä ilmestyä syyskuussa. Projektia rahoitettiin osittain Patreonin kautta. Modiin oli rakennettu muun muassa uusia karttoja, etuja sekä rajoitettu kuuntelumekaniikka. Kehittäjät esittelivät sen toimintaa kesällä julkaistuilla YouTube-videoilla.

– On erittäin surullista, ettei tämä koskaan päässyt päivänvaloon, mutta toivon, että seuraatte minua seuraavaan projektiin, tällä kertaa johonkin omaan, Speclizer kirjoitti. Tiimi kiitti samalla tukijoita viimeisen vuoden aikana saadusta tuesta.

Mainos

The Last of Us Part II oli alun perin tarkoitus julkaista moninpeliosuudella. Neil Druckmann kertoi vuonna 2019, ettei sitä lopulta sisällytetty peliin, koska Naughty Dog halusi keskittää voimavaransa yksinpelin kehittämiseen.

Naughty Dog jatkoi myöhemmin oman The Last of Us -moninpelinsä kehittämistä. The Last of Us Online -hankkeesta julkaistiin konseptitaidetta vuonna 2022, ja Druckmann kuvaili sitä laajaksi peliksi, jolla olisi oma tarinansa ja uusi hahmokaarti. Vuonna 2023 Naughty Dog kuitenkin perui hankkeen. Studion mukaan pelin julkaiseminen olisi edellyttänyt kaikkien resurssien sitomista jatkuvan julkaisun jälkeisen sisällön tuottamiseen ja samalla vaarantanut yksinpelien kehittämisen.

Mainos