Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi pelialan hitin tekemisen olevan aiempaa vaikeampaa. Hän kommentoi asiaa teknologiakonferenssissa ja viittasi epäsuorasti MindsEye-peliin, jota on pidetty yhtenä viime aikojen näkyvimmistä epäonnistumisista.
MindsEye on entisen Rockstar Gamesin veteraanin Leslie Benziesin perustaman Build a Rocket Boy -studion ensimmäinen peli. Pitkän kehitystyön ja kunnianhimoisten metaverse-suunnitelmien jälkeen peli julkaistiin teknisesti keskeneräisenä ja sai heikon vastaanoton. Seurauksena oli satojen työntekijöiden irtisanominen.
– Hittien tekeminen näyttää muuttuvan yhä vaikeammaksi viihdeteollisuuden kypsyessä, Zelnick sanoi.
Hänen mukaansa Rockstar Games on onnistunut luomaan valtavia menestyksiä, mutta monet muut – myös entiset Rockstarin työntekijät – eivät ole toistaiseksi kyenneet samaan.
Zelnick korosti, ettei teknologia yksin ratkaise menestystä. Hänen mukaansa ratkaisevaa on poikkeuksellinen luovuus.
– Joku erittäin luova henkilö tai ryhmä tekee vielä jotain hämmästyttävää. Meidän tavoitteemme on saada tällaiset tekijät työskentelemään Take-Twon järjestelmässä, hän sanoi.
Zelnick kommentoi myös pitkää odotusta Grand Theft Auto VI:n ympärillä. Edellisestä pääsarjan pelistä, Grand Theft Auto V:stä, on kulunut jo 13 vuotta. Hänen mukaansa Take-Two ei ole koskaan halunnut julkaista pelejään vuosittaisella syklillä muiden suurjulkaisijoiden tapaan.
– Emme ole koskaan olleet yhtiö, joka rakentaa liiketoimintansa tarkkaan julkaisutahtiin, Zelnick sanoi.
Hän viittasi kilpailijoihin, joiden vuosittaiset pelisarjat ovat kärsineet vaihtelevasta laadusta, mm. EA Sportsin pelit ja Call of Duty -sarjan pelit.
Zelnickin mukaan pitkä kehitysaika johtuu siitä, että GTA 6:sta halutaan tehdä mahdollisimman laadukas. Hän muistutti myös, että GTA Online ja uudet konsoliversiot ovat pitäneet GTA V:n suosittuna koko odotusajan.
GTA 6:n on määrä ilmestyä marraskuussa useiden viivästysten jälkeen.

